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Spinning Rodent Dev

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Diálogos majetes y el rollo de las verduras mola. Es una lástima que no tuvieseis más tiempo para pulir y solucionar cosillas, pero por lo que leo utilizasteis también el juego para que algunos tocaseis Game Maker por primera vez, es algo muy a valorar.

Por cierto, el juego se me cerró con un error en el piso de arriba, tras coger un objeto e ir a hablar con un personaje  :_(

Casi me caigo de la silla con el MORIDO y que directamente el juego chape. Muy buena idea, pero le falta un buen ajuste al tema de controles y saber más o menos por dónde puede estar la próxima sombra.

De aquí puede salir algo muy chulo, dale duro ;)

¡Me alegra que te haya gustado! :D

Efectivamente, cada planeta tiene su propia gravedad, que modifica la velocidad de la órbita y la distancia a la que sales despedido. 

Un muy buen grado de pulido y unas mecánicas super sencillas pero adictivas. Personalmente no es mi tipo de juego, pero al rato me he dado cuenta de que estaba bastante inmerso.

Al poco de comenzar me costó un pelín entender los elementos de la UI, aunque no es que haya mucho, pero una vez pasado ese bache estaba ya picando sin parar.

El juego más SABROSÓN de la jam. Ojillo porque me dio bastantes problemas el ir clicando sobre enemigos para mantener el combo y a la vez moverme, pero la idea y el rollo del juego me ha gustado bastante.

A falta de ver algún ejemplo de proyecto con una buena estructura y uso de cada tipo de nodo, la verdad es que también he quedado bastante contento con la experiencia Godot. Desde luego voy a seguir dedicándole tiempo, a ver cuanto jugo le voy sacando conforme siga usándolo para varias cosillas.

Ni lo dudes ;)

Me gustó muchísimo la idea, aunque al principio me confundieron las palabras hasta que pillé que había que enseñarles cosas que no tuviesen en la habitación (me costó distinguirlas también, algunas muy pequeñajas aun maximizando la ventana).


Cerveza/10

(1 edit)

Buen acabado y sensaciones, me gusta bastante que el equivalente a tu vida sea el tiempo. No sé si fue cosa mía, pero al entrar en alguna sala el personaje se fue un poco de más y al terminar la transición me comí alguna que otra sierra por la cara :_)

Puntos extra por ser parte de los locos que hemos aprovechado la jam para aprender Godot a la vez que hacíamos el jueguito de turno.

Me debéis un ratón nuevo

Experiencia onírica la mar de interesante, con una estética y audio muy adecuados.

El juego del tinder de por sí era divertido, pero aderezarlo con vampiros lo mejora. Original, arte majísimo

Cuco y relajante

Tremendísimo en absolutamente todos los aspectos.

Se propusieron hacer el plataformas más 'juicy' de la jam, y lo consiguieron. 

Sensaciones muy buenas solo con moverte y saltar de un lado a otro, lo relacionado con el terreno acuático y como se conecta mola. La estética también muy agradable a la vista.

Pd: Como soy un poco lerdo, no sé si debo hacer algo más al llegar a la sala con un muro enorme más allá de haber cogido todas las estrellitas, así que no sé si tiene final o no (al llegar a la parte más alta y saltar, de hecho volví a la primera sala solo que por abajo, quedando encallado en el suelo, ni idea).

Arte muy agradable y una mecánica curiosa, con mucho potencial. Que nadie se pierda la pedazo de cutscene final.

Presentación super bien rematada, y bueno, es una pelea contra un jefe, qué más se puede pedir. El  dash me jugó malas pasadas eso sí, un poco lo mismo con el alcance de los disparos.

Prukogi/10