Diálogos majetes y el rollo de las verduras mola. Es una lástima que no tuvieseis más tiempo para pulir y solucionar cosillas, pero por lo que leo utilizasteis también el juego para que algunos tocaseis Game Maker por primera vez, es algo muy a valorar.
Por cierto, el juego se me cerró con un error en el piso de arriba, tras coger un objeto e ir a hablar con un personaje :_(
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Un muy buen grado de pulido y unas mecánicas super sencillas pero adictivas. Personalmente no es mi tipo de juego, pero al rato me he dado cuenta de que estaba bastante inmerso.
Al poco de comenzar me costó un pelín entender los elementos de la UI, aunque no es que haya mucho, pero una vez pasado ese bache estaba ya picando sin parar.
Buen acabado y sensaciones, me gusta bastante que el equivalente a tu vida sea el tiempo. No sé si fue cosa mía, pero al entrar en alguna sala el personaje se fue un poco de más y al terminar la transición me comí alguna que otra sierra por la cara :_)
Puntos extra por ser parte de los locos que hemos aprovechado la jam para aprender Godot a la vez que hacíamos el jueguito de turno.
Se propusieron hacer el plataformas más 'juicy' de la jam, y lo consiguieron.
Sensaciones muy buenas solo con moverte y saltar de un lado a otro, lo relacionado con el terreno acuático y como se conecta mola. La estética también muy agradable a la vista.
Pd: Como soy un poco lerdo, no sé si debo hacer algo más al llegar a la sala con un muro enorme más allá de haber cogido todas las estrellitas, así que no sé si tiene final o no (al llegar a la parte más alta y saltar, de hecho volví a la primera sala solo que por abajo, quedando encallado en el suelo, ni idea).