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(+1)

El escenario esta genial y muy detallado, el juego es interesante y la narrativa hace que quieras seguir jugando para ver donde llegas (spoiler free).

A  modo de detalles, lo mismo que a otros compañeros, intenta limitar unreal para que no tengamos un reactor en casa. 

Felicidades por el juego! 
PD: creo que subiste la version de debug.

Me alegro que parezca interesante, aproveché que el tema de la jam para re-empezar nuevo una base para un juego de terror, la idea no es la misma del todo, ya que allí se llevará pistola y linterna, pero la adaptación que he de hacerle es menor y podré usar esto como nueva base, duplicaré el proyecto y así tengo los 2, sobre el mapeado, en esencia es un asset en si, yo solo lo modifique un poco para dejarlo cerrado y reposicionar alguna que otra cosa, papeleras en mitad de la calle, cosas así, bueno, a parte de usar una versión de día y darme cuenta al final que había mapa de noche, así que le terminé metiendo las luces en las farolas y creo que ahí la lié un poco tb, no se porque UE 5.2 solo me saca versiones Debug aunque le seleccione el Shipping, en cuanto haya terminado el plazo del no tocar, miraré de subir una versión mas optima, ha delatado el Debug el linetrace de la caída del item verdad? me lo dejé por error, creo que tengo un bug puntual ahí, pero no pude comprobar si lo arreglé al final o no, hubo un momento en que si caía la llave, esta atravesaba el suelo, creo que era culpa del overlap con uno de los espectros, pero eso, era muy puntual y es difícil de saber si quedó bien, me pasó unas pocas veces en todo el desarrollo, pero pasó xDDDD
:)