Dándole una vuelta, te sacas un juego para Android e IOS muy apañado, buen trabajo!!
HerSo Sytes
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quizás la fluidez de las animaciones era mas bien por tu hardware, pero vamos, que si lo has podido disfrutar pese a que se lageara, me siento bastante satisfecho, pues que sepas que estabas tirando Lumen y todas las luces son dinámicas, no hay backeo de luces en este juego, de hecho en los trenes la mayoría de luces son las propias texturas del foco, un gran trabajo hace esa GTX1650, no tuve tiempo en hacer las pruebas con el Xeon y la 1050TI y me preocupaba bastante el funcionamiento en maquinas mas lowprofile :)
De nuevo gracvias por jugar y por la info adicional ;)
Ahora se supone que debería decir??
Tienes adhesion al tema, aunque tampoco es tan incontrolable y el sonido está bien elegido, la jugabilidad... bueno, teniendo en cuenta que has usado el 3rd person y el 1st person por defecto, pues bueno, ahí está, el personaje anda y salta de forma predeterminada por el motor, poco que decir, sobre los gráficos, manequin de unreal y assets de store sin tocar, sobre el pulido, pues queda por pulir, las colisiones de las rocas van un poco como quieren, vamos, has puesto rocas, un par de rotaciones y traslaciones de objetos y un botón interactivo, creo que debiste cambiar las colisiones a esas rocas, no es un mal trabajo para hacerlo en un par de horas, mira que te dio tiempo a activar las colisiones complejas a las rocas, que al menos no quedaras volando....
he probado de ser constructivo, bastante mas de lo que has sido tu conmigo, ah cierto, si hablas de optimizar, procura optimizar tu antes, te explico, mi juego lleva cuanto 138 meshes y cerca de 300 texturas, solo mapeado, y ocupa 1,10GB descomprimido, tengo 6 mapas, Inicio,fin,3 niveles y créditos(por tiempo, es mucho mas rápido así), ahora dime como has hecho tu para que tu juego descomprimido ocupe 686MB, con 2 mapas con 4 piedras? voy a darte un par de lecciones que te servirá a futuro, lo primero, trata a la gente como quisieras que te trataran a ti, pues quien siembra, luego recoge, la segunda te la dejo en forma de Screenshot en verso a mi proyecto:
así te saldrán proyectos el doble o el triple de pequeños, tu juego debería ocupar 200MB tirando largo, llegas a meter los assets que usé yo y tendrías un juego de cerca de 20Gigas...
Ale saludos y suerte en lo que hagas
en primer lugar, me gustaría saber las spects de tu maquina, sentir que un juego en épico debería irte en tu pc, no significa que eso sea cierto, por otro lado, el problema más grande de opciones es que el máximo de todo es en detalle Cinemátic, Full es Epic y así sucesivamente, he visto como jugaban en varios Streams, pasando por config y poniendolo en altos y a los 3 les funcionó bien, es más le recomendé yo mismo ponerlo en full, a demás, si, está optimizado para correr en el mayor numero de máquinas posible, partiendo de una reducción en todas las texturas y toda la iluminación rehecha de 0, no hay nada tirao ahi y ya como insinuas, otra cosa es, has leído la información de la página, allí explique mucho que quise ir explicando ingame pero no dio tiempo, por otro lado, lo de hecho en un día? vale...
Gracias por tu mensaje
hay bastante trabajo de optimizacion, pense mucho en usuarios con maquinas mas modestas, las opciones graficas tb son por ese motivo, me gustaria saber que pc tienes y la config que usaste para jugar, asi contrastar bien el optimizado, entre otras cosas, esta era una de las primeras a potenciar, gracias por probar mi juego y me alegro que te haya gustado
Es una lastima que sea injugable uno solo, mas cuando por lo que he llegado a ver, era mas sencillo ponerle un play solo que hacerlo online, he podido llegar a ver el mapa abriendo 2 veces el juego, hosteando con una y uniendome con la otra a 127.0.0.1, que es la ip local de toda maquina "localhost", te recomiendo para próximas jams hacer algo mas factible de jugar
Buen trabajo buena idea de mecánica, lastima que bastante por pulir, las colisiones de las ovejas sobre todo , pues estas se meten dentro de las montañas y algunas están literalmente insertadas en el suelo y no se mueven, en ocasiones el lobo mira en una dirección y corre en otra, cuando por ejemplo tienes una oveja detrás y le da su ataque de ansiedad, un botón de reiniciar nivel en la pantalla de game over también hubiese sido un detalle, también te recomendaría ponerle configs gráficas a tus trabajos, puede que haya gente que se le lastre mucho en esa configuración, la música es graciosa y ameniza bien :)
muchas gracias!!
totalmente, tengo que darle un lavado de cara al terminar la jam, ponerle efectos buenos y reparar ciertas cosillas que se han quedado en el tintero, trabajé sobre todo en optimización, iluminación sobre todo, tratando de que fuera funcional para la mayor gente posible, pese a que muchos al ver la capacidad grafica de los assets puedan echarse atrás al probarlo, cuando quizás en 720p, mínimos y a 30 FPS les iría de lujo a muchos (de hecho voy a subir en cuanto envíe esto el screenshot de opciones xD), o eso es lo que me hubiese gustado comprobar, ya que eso son cosas que no se ven y están ahí, por otro lado, Todo en cuanto a iluminación es dinámico y mediante texturas emisivas, Lumen Inside!
No he visto mucho el tema, he probado juegos donde el tema es bastante interpretable, es decir, difícil de ver, pero terminas viéndolo, por otro lado, es un juego bastante standard, es decir, un clon entre mas clones y le falta un algo para que destaque, pero no es tu culpa, es intrínseco al estilo de juego, digamos que es literalmente difícil innovar en este sentido, aunque te pongo un poco mas en innovación por 2 motivos, el primero es la forma de la pantalla de créditos, mola mucho, ha sido un detalle, el segundo es... lamentablemente, el "modo Noob", soy idiota y trato de saltar con la flecha arriba en lugar de espacio xD, ahora sobre el pulido... en ventana funciona bien, pero algo raro hay que en pantalla completa se lastra desmesuradamente y bueno, se sobradamente que no es por mi hardware, sobre gráficos... bueno, son cuadrados, se ven cuadrados, me parece que todo cuadra xDDDD vamos es mas que mejorable, ahora con tiempo tras la Jam si le das un repaso y cambias ciertas cosas puede quedarte algo que destaque mas, la música está muy bien elegida!!
Me ha recordado a varios juegos que jugaba antaño, tiene ciertas cosas que pulir, pero es una buena base sobre la que seguir trabajando, me ha gustado el juego de cámaras, sobre el control, no me termina de convencer, pero no lo tengo en cuenta, es gusto personal, no funcionabilidad, solo destacaría que el delay del escudo es un tanto largo, y te deja vendido, dejé de usar el escudo y aproveche que mientras estás dando golpe, golpeas, ya sea ir o volver, si acortas el delay del escudo un poco y le reduces la capacidad de golpe al solo ir, debería equilibrarse y tendría mas sentido usar el escudo en lugar de ir espameando ataques, pero vamos que dándole unas vueltas, se te queda un buen juego :)
Gracias crack!! me alegro que te hayan gustado esas físicas ;)
Si, la verdad es que me faltó tiempo para seleccionar las músicas, y me sobraron musicas entre las que rebuscar, hace tiempo compré ciertos bundle con mas de 2000 músicas y me pierdo entre tanto :)
Esperaba estos mensajes en la página de la JAM del juego, menos mal que itchio lo chiba todo xDDDD
Muchas gracias por jugar!!
pensé que abrir la puerta era un buen indicativo, espero hayas podido disfrutar bien de la experiencia hasta el final, el juego completo dura alrededor de 10 minutos repartidos en 3 niveles, 2 mas de turtorial y uno de bosses, quería desarrollar mas la história y tenía pensadas mas cosas que tuvieron que quedar fuera, gracias por jugar!!
¡¡¡Pero que leches!!!
eso es lo que he dicho al ver como iniciaba la partida, ahí se ha explicado todo solo, madre mía, sinceramente no me esperaba algo así, me he partido de risa, simple y efectivo, buen trabajo!!
Por cierto lo que las partículas se adhieran a las personas es bug o feature, si es feature, bien pensado, si es un bug, no lo admitas nunca, es feature xDDDDDD
muchas gracias!! las música las saqué de un bundle que traía como 50 discos con músicas para usar en juegos/videos/etc, la verdad es que fue difícil elegir, lo hice poniendome la música y probando el juego, a ver si lo sentía bien, parece por lo que dices que fue un buen procedimiento pues, por otro lado con la música traté también de ocultar otras deficiencias como es la falta absoluta de feedback sonoro, digamos que al sonar tan bien no molesta que no se oiga como coges la llave, o recibes daño, cosas que evidentemente tendré que poner, aunque en principio, primero dejaré la versión de la Jam arreglada, probablemente dejando ambos archivos, lo que se presentó y la evolución, por norma general es lo que trato de hacer con mis juegos de jam si los reparo/continúo :)
muchas gracias y si totalmente, le falta enmasillar, pulir, lijar y meterle caña para arreglarlo y dejarlo jugable, lo de la lleve y varias optimizaciones mas están a expensas de término de plazos, sobre los monstruos, me quedaron descompensados, sobre todo los mas grandes y me faltó ponerles mas comportamientos, el mas pulido es el pequeño que al impactar con la luz se aleja, pero no apagué el pawn sensing parara que volviera a dar vueltas unos segundos y encenderlo de nuevo para que si te volvía a ver se apagara, es físicamente el mas matable, a los otros la barra de vida les baja demasiado lento, también la idea era que aparecieran muchas menos veces y debían tener "mas vida" realmente todos están a 1 de vida y les quito un 0.08 o algo así xD
Sobre el personaje, aunque el parecido es anecdótico he de decir que su cara es hecha a base de fotos mías(poca calidad) facegen 3D print Demo, quitando el FG que te mete por demo en blender y tirando de MetaHumans creator, donde seleccionas una cabeza y te la mete en un cuerpo, sigo mirando de hacer la versión perfecta de HerSo MetaHuman, pero el hacer mi jeta es un mundo xDDDD
me alegro que lo veas una buena base y siento la mala experiencia de juego, en cuanto termine los plazos de la jam subiré versión nueva reparada, ya le he ido dando algún que otro vistazo, he vuelto a juntar el maldito nodo desconectado de la llave, si no fuese por eso, al menos sería mas pasable, por suerte puedes retarte a aguantar una noche fuera(por aburrirte menos que mirando a Cooper), cuando se haga de día furgar con la llave, sin malos y de tranquis, no es la forma optima pero así es pasable al menos, para ver los créditos... :)
He estado revisando un poco por encima la versión compilada y he detectado un BUG con las llaves:
La idea era que si te golpean caigan las llaves, a parte de que quedan flotando, se vuelven irrecuperables...
siento las molestias causadas por ello, a parte de la optimización un tanto deficiente, para completar el juego os recomiendo hacer lo de las llaves de día cuando no hay monstruos si es que veis muy complicado el esquivarlos, por suerte no pude hacer los distintos comportamientos del todo y todos van a una velocidad inferior a la del personaje manejable... os dejo imagen del culpable, conectar y funcionar, para la postjam un problema menos, ahora podré dedicarme un poco a la optimización para poder dejar una versión decente entre que priorizo proyectos...