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Lo primero que te voy a decir es que ojala algún día hacer algo tan guay como este juego.

Sabes perfectamente como diseñar un videojuego y lo ejecutas de lujo: hacer la vida el tiempo que te queda ata al tema de la jam, hacer que puedas usar palas más de una vez al día te añade el factor de saber si te la juegas y sales a buscar otra o si no merece la pena con los recursos y vidas que te quedan, necesitar dos tipos de recursos para irte a descansar le añade tensión y que cada día varié el mapa de la mazmorra hace que nunca sepas por donde ir pero que aún así debas mantener una imagen mental de tu posición con respecto a la habitación y que direcciones tomar.

Nada nada, todos estos ingredientes hacen un juego que va directo a mi top de la jam.

Ay, ¡gracias por un comentario tan detallado!

Todo lo que describes fueron decisiones que fui tomando sobre las iteraciones de diseño y, sí, consideré todas ellas. Me hace muy feliz que las hayas visto, estaba un poco insegura con si iban a funcionar bien <3 Gracias por comentármelo

Ya que veo que te gustan estos detallitos, otra cosa que tuve mucho cuidado es que todas las salas fueran reconocibles a simple vista y siempre tuvieran la misma recompensa, de manera que puedas saber con un vistazo cómo se va a comportar la sala, dónde aparecerá qué recompensa y si te conviene ir por ese camino o no. Al final unas pocas cajitas y varios tamaños de sierras cumplen muy bien el trabajo.

¡Gracias por jugarlo! Me alegro mucho que te haya gustado