El concepto, arte y música me han encantado
ZucchiniSalvaje
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A mi estos juegos de esquivar me flipan, encima le habéis dado mucha personalidad a la luna y he pillado esa influencia de Pizza Tower que siempre es bienvenida.
Solo tengo un apunte malo y es que la música me gusta pero no me pega tanto con el tono frenético del juego. Pero vamos es un pequeño apunte, no rompe la experiencia.
Sois increíbles.
La idea es buenísima, tener que estar atento al guion, a la luna, a que todo llegue con buen timing es genial. Y encima la obra es to graciosa y con los monstruos a veces comentando cuando tardas en activar algo. Y lo de "¿Deje el BG3 por esto?" casi me hace perder de la risa.
Todo eso más las ovejitas al final me hace considerados en el top de la jam para mi tremendo equipazo.
Primero quiero decir que la trama me ha intrigado, y la canción cuando te quedas un rato en la cama es buenísima. El juego entero me ha recordado a la premisa de Hypnagogia
Me uno al resto de comentarios con que el diseño del nivel y buscar las llaves es muy frustrante, no solo por la oscuridad si no porque es muy fácil perderse y agotar tu luz antes de encontrar nada.
Yo te instaría a añadir más lucecitas de recarga para guiar al jugador como quieras e incluso alguna mecánica de dar luz a ciertas partes del nivel para que te sirvan de guía o puntos de referencia, he notado que las balas se pueden usar un poco para ver que hay delante tuyo asique quiero creer que has pensado alguna cosilla así también, ya como veas pero jugando a este juego me han venido mil ideas a la cabeza de como podría brillar (pun intenteded) más.
Le veo muchísimo potencial y tengo ganas de probar como lo mejoras
Este juego me ha hecho sentir pena porque no tengamos un ratoncito así de pequeños, su forma de hablar y ser me da mucha paz.
Y joder el detalle de las nintendo acción leídas a fondo porque era una forma de experienciar todos los juegos que no podíamos leer a esas edad me ha llegado.
Me habéis dejado el corazoncito muy caliente, mil gracias
Cuando juegas a algo que te trae recuerdos o te hace pensar sabes que has dado con algo especial.
No se ni por donde empezar, el aire de misterio que rodea la isla entera y los diseños son muy alienígenas, pero sus diálogos están escritos con una naturalidad pasmosa, parecen seres humanos hablándote. Explorar la isla con esa canción tan Dearly Beloved, tan melancólica y triste, le dan al juego un aire trágico, no se si me siento igual que el prota, pero ojala poder conocer mejor a estos personajes.
Espero que ganéis mejor narrativa, porque no solo me hacéis sentir lo que queréis a través de las palabras, el arte o la música, lo hacéis a través del conjunto entero
De los mejores game feel de la jam ahora mismo. Y encima el diseño no desmerece, cada pieza encaja o conecta con otra pieza, cuanto más bolitas consigues más fácil es subir de puntuación, más difícil se hace el juego, cada recoveco del nivel sirve para algo, hay varias formas de recorrer todo.
Nada nada, un 10 en mecánicas y en general para mi.
Os habéis pasado tres pueblos y encima para flexear habéis incluido versión de android.
No solo es una montaña rusa de emociones y que habéis balanceado bien el juego para que cuanto más avanzas más difíciles son los combates, si no que el final habéis decidido ir más allá y jodernos lo máximo posible.
Estoy alucinado de lo robusto, largo y adictivo que habéis hecho este juego y en solo una semana, la cantidad de cosas a programar es demencial.
Mis putos 10s al equipo entero, sois unos fenómenos.