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(+1)

¡Me ha gustado un montón! El arte y la música son preciosos y la idea de combinar conceptos para formar sueños me parece súper original.

Me ha costado un poquito entender todo al principio y a veces me daba la sensación de que no detectaba bien las "hitboxes" de las cartas/espejos, pero nada grave. Y quizás a veces se sentía un pelín lento/repetitivo si salía el mismo sueño dos veces seguidas pero lo he disfrutado mucho.

He estado un buen rato jugando y me he quedado con las ganas de saber cuales son todas las combinaciones! Enhorabuena porque os ha quedado algo muy sólido y con mucho potencial! :D

(+1)

Muchísimas gracias por tus palabras bonitas!!! Es cierto que las colisiones no estaban del todo bien planteadas. La explicación es que cuando sacas una carta del cajón la instancias en la mesa. El componente de unity que detecta cuando entra una colisión no tiene en cuenta objetos que se han instanciado ya directamente tocando la colisión. Tenemos que replantear para post jam o el sistema de colisiones (quizás detectar constantemente en lugar de cuando entra?) o el sistema de instanciar del cajón (que se instancie una carta nueva en el cajón en lugar de en la mesa). Pero sí es una de las cosas que primero vamos a solucionar :) 

Y en cuanto a los sueños repetitivos al rpincipio tienes razón, con las primeras 5 cartas tienes solamente 4 sueños disponibles, y con cada uno nuevo descubierto tienes unos 3 o 4 nuevos (salvo la carta de Poder que desbloquea 10). Tendríamos que también restructurar el árbol de cartas. Estuvimos a punto de hacerlo durante la jam, pero teniendo en cuenta que entregamos el juego a  las 17:57 creo que tomamos una buena decisión dejándolo para más adelante hahaha. 

Gracias por el feedback y por tu tiempo!

(+2)

Sí, es normal! Todas esas cosas negativas vienen de la falta de tiempo y no hay nada que no se pueda solucionar más adelante. Increíble todo el trabajo que habéis hecho en el poco tiempo, muchísimos ánimos con la versión post jam!!