Increíblemente inteligente la adaptación al tema. La más original que haya visto hasta ahora, espectacular. Está todo genial, arte, sonido, concepto... preparaos para una buenísima rateada, divertidísimo buen trabajo!
alejandro núñez
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Algo muy similar fue una de las primeras ideas que barajamos para meter el tema de la automatización!! Me alegro haberla descartado porque estaría difícil competir 🥵
Los diseños visuales me han encantado (quizás en un futuro se podría pulir un poco la cohesión artística entre assets?), la estética también y super super original la ambientación. Me encanta, super divertido visualmente.
Y en cuanto a las mecánicas más de lo mismo, bastante bien balanceado y a diferencia de muchos juegos del género, un gameplay muy dinámico. Mención especial a lo inteligente que es poner la opción de vender y despedir, por si te has emocionado con las compras y ves que se te desnivela la economía.
Un gran trabajo, enhorabuena!
Gracias por tus palabras! El aparato de la izquierda, el astrolabio sirve para volver a crear los sueños que ya has visto al menos una vez el doble de rápido. En ningún momento te obliga a hacerlos solo de esa manera. Si por ejemplo has desbloqueado Infidelidad y el soñador te pide otra cosa, experimenta con los espejos en la mesa para encontrar un sueño nuevo. Si vuelve a pedirte infidelidad, usas la máquina para "automatizar" el progreso. También sirve, por ejemplo, para espejos más complejos como "Divorcio", que surge de sumar Infidelidad + Matrimonio, que a su vez se crea con Bien + Pareja que a su vez se saca con Amor + Otro. En este caso, en lugar de tener que esperar el tiempo de 4 fusiones, si ya lo has descubierto con anterioridad puedes usar la máquina para hacerla en la mitad de una sola. Espero haber sido claro! En la versión post-jam añadiremos un tutorial más claro y guiado durante la primera noche. Te animas a probar de nuevo? ;)
Muchísimas gracias por tus palabras bonitas!!! Es cierto que las colisiones no estaban del todo bien planteadas. La explicación es que cuando sacas una carta del cajón la instancias en la mesa. El componente de unity que detecta cuando entra una colisión no tiene en cuenta objetos que se han instanciado ya directamente tocando la colisión. Tenemos que replantear para post jam o el sistema de colisiones (quizás detectar constantemente en lugar de cuando entra?) o el sistema de instanciar del cajón (que se instancie una carta nueva en el cajón en lugar de en la mesa). Pero sí es una de las cosas que primero vamos a solucionar :)
Y en cuanto a los sueños repetitivos al rpincipio tienes razón, con las primeras 5 cartas tienes solamente 4 sueños disponibles, y con cada uno nuevo descubierto tienes unos 3 o 4 nuevos (salvo la carta de Poder que desbloquea 10). Tendríamos que también restructurar el árbol de cartas. Estuvimos a punto de hacerlo durante la jam, pero teniendo en cuenta que entregamos el juego a las 17:57 creo que tomamos una buena decisión dejándolo para más adelante hahaha.
Gracias por el feedback y por tu tiempo!
Un juego super bonito y relajante 🌟 Me ha parecido muy lindo, la clase de juego que me compraría. Una pena que no he logrado encontrar todas las fotos (me faltó la letra de la derecha, el axolote y el interrogante) estuve un buen rato dando vueltas pero me salí del mapa intentando encontrarlos haha. Me lo pasé muy bien. Ojalá saber dónde está lo que me falta 👀
Estáis absolutamente majaretas para haber hecho esto en una semana. Es un JUEGAZO con todas las palabras, y no solo para un juego de jam, si no en general.
Cuando llegó la siguiente canción me chocó que no fuera también metal como la primera (porque soy un viejaescuela y quería más) pero las otras dos son también TREMENDOS CUMBIONES. Creo que es completamente imposible hacer tres canciones más diferentes entre sí, espectacular.
Y por no hablar del apartado gráfico que le queda que ni pintado. Puro punk underground champnange.
También el gameplay se siente totalmente fluido y sin una sola costura al descubierto. Bravo 🕺🪩
He leído en la página del juego que acabáis de empezar a hacer juegos hace un suspiro! Si es así, haber sacado este juego sin despeinaros es realmente sorprendente!! Se siente suave y cómodo de jugar y se entiende perfectamente. Enhorabuena! Si me permitís un mini detalle de feedback igual sería más dinámico se si pudiese atacar sin parar de caminar :) Buen trabajo!
Jo, qué cosas más bonitas me voy a sonrojar! La verdad es que hemos currado muchísimo y tenemos un equipo de arte super talentoso. Es cierto que hay muchas cosas que pulir porque contamos con menos mano de obra programadora que de costumbre y no hemos tenido todo el tiempo del mundo entre semana pero estamos super orgullosos y tenemos un montón de ganas de seguir trabajando en el juego :)
Gracias por tu tiempo!
Muchísimas gracias por tu tiempo y por tu feedback!!!
¿Te puedes creer que las demás bandejas se cerraban cada vez que abrías otra (sólo podía haber una abierta cada vez) pero se nos rompió la mecánica a las 17:40 del lunes? Empezó a dar tantos problemas que tuvimos que desactivarla para la versión de la jam 😭.
Nos alegramos mucho de que te haya gustado!! Gracias por pasarte :))
Eso tiene una explicación sencilla. Por desgracia, no conseguimos resolver a tiempo el problema de que si sacas la carta directamente del cajón no se detecta como si la estuvieses moviendo desde la mesa. Ya lo hemos resuelto para sacar la próxima versión cuando acabe la jam. Para que todo funcione correctamente sólo hay que colocarlas en la mesa y luego moverlas al astrolabio o juntarlas en la mesa. ¡Muchas gracias por tu feedback!
En cuanto a las conexiones, si dos cartas no empiezan la animación es que no dan ningún resultado. Algunas dan resultado y otras no, hay que investigar para ir encontrando. Posiblemente en la versión post jam pongamos las descripciones de las camas algo más sencillas de entender o alguna idea similar con tal de facilitar el proceso de encontrar las tarjetas. ¡Muchas gracias por jugar!
La música si es original! Los efectos de sonidos son los que sí que son de internet, pero pretendemos sustituirlos por unos propios tras la jam.
En cuanto a la velocidad de la fusión es para darle al jugador la obligación de utilizar el astrolabio, la máquina "automatizadora". Una vez ya has descubierto por primera vez una mezcla puedes crearlas allí en la mitad de tiempo. Además, si una carta avanzada requiere de más de una mezcla, las hace todas de golpe. Solo estrictamente es necesario juntarlas en la mesa lentamente para descubrir cartas nuevas.
De todas formas, viendo el feedback planteamos en la versión post jam mejorar la sensación. Y respecto al ojo, es el error. Se abre el ojo, representando que provoca "insomnio" haha. Pretendíamos añadir un tutorial más complejo y guiado in-game, pero el tiempo solo nos permitió el que está integrado actualmente :)
Muchas gracias por dedicarle tiempo y por tu comentario!
we have an official guide now ;) https://capitanfht.itch.io/hume/devlog/582228/humanizing-me-guide-in-english