Dzięki! Bardzo miło mi to słyszeć i cieszę się, że gra się podoba! :) We wczesnych prototypach używałem odpowiedniej rozdzielczości i wszystko było pixel-perfect, ale niestety wiele rzeczy, jak np rozpikesowale wieżyczki, były nieczytelne. Doszedłem wtedy do wniosku, że lepiej odjeść od konwencji i po prostu realizować pomysł dalej