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muchas gracias y si totalmente, le falta enmasillar, pulir, lijar y meterle caña para arreglarlo y dejarlo jugable, lo de la lleve y varias optimizaciones mas están a expensas de término de plazos, sobre los monstruos, me quedaron descompensados, sobre todo los mas grandes y me faltó ponerles mas comportamientos, el mas pulido es el pequeño que al impactar con la luz se aleja, pero no apagué el pawn sensing parara que volviera a dar vueltas unos segundos y encenderlo de nuevo para que si te volvía a ver se apagara, es físicamente el mas matable, a los otros la barra de vida les baja demasiado lento, también la idea era que aparecieran muchas menos veces y debían tener "mas vida" realmente todos están a 1 de vida y les quito un 0.08 o algo así xD
Sobre el personaje, aunque el parecido es anecdótico he de decir que su cara es hecha a base de fotos mías(poca calidad) facegen 3D print Demo, quitando el FG que te mete por demo en blender y tirando de MetaHumans creator, donde seleccionas una cabeza y te la mete en un cuerpo, sigo mirando de hacer la versión perfecta de HerSo MetaHuman, pero el hacer mi jeta es un mundo xDDDD
me alegro que lo veas una buena base y siento la mala experiencia de juego, en cuanto termine los plazos de la jam subiré versión nueva reparada, ya le he ido dando algún que otro vistazo, he vuelto a juntar el maldito nodo desconectado de la llave, si no fuese por eso, al menos sería mas pasable, por suerte puedes retarte a aguantar una noche fuera(por aburrirte menos que mirando a Cooper), cuando se haga de día furgar con la llave, sin malos y de tranquis, no es la forma optima pero así es pasable al menos, para ver los créditos... :)