O jogo é muito bonito e a paleta de cores está incrivel.
Acho que alguem já comentou sobre a questão de level design
tipo a primeira fase devia ser menos punitiva e mais didatica uma sugestão de fases:
- fase 1 simples, plana e com parede no começo pra não ter como morrer voltando onde o usuario aprende a movimentar o personagem.
- fase 2 plana com alguns obstaculos que ajudam a aprender o duplo pulo e o dash e assim por diante.
para tornar a experiência do jogador mais progressiva.
Outro item que seria bem vindo era uma maneira de configurar os botões no pc pq pra usar o dash e usa wsda com o pulo do jeito que tá é muito dificil para computador, talvez wsad, j (pulo) e k (dash) seria melhor.