Esa mezcla de Hotline Miami con City Hunter me llama. A esto se le mete un pulido en condiciones, un par de mecánicas (como que las balas reboten) y se te queda un shooter, o incluso un twin stick shooter si quieres, de lo más interesante.
Ponerle al jugador la vida en la cara en todo momento para que siempre sepa cuánto le queda también es un acierto. Hay que saber cuándo no distraer la vista del jugador y tú lo habéis sabido. Aparte que siempre es un gustazo ver cosicas con Godot.