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(5 edits)

ESTÉTICA: muy consistente. Se sienten muy cohesionados los diseños de las escenas de menú y juego. Lo único que siento raro es que los monstruos no generan sombras.

UI: me parece muy profesional, aunque creo que desentonan un poco los elementos del menú de "Tutorial": botones grises, sin transparencia y con bordes negros. El mouse personalizado y la animación inicial con el logo del estudio y del juego son un gran detalle. Dentro del juego, el color rojo de las frases de Game Over no contrasta mucho con los fondos en ascuas.

UX: la dificultad es incremental. Es claro que en algún punto habrá tantos monstruos que será imposible seguir combatiendo (y ahí está el concepto de retrasar lo inevitable). Sin embargo, los powerups no me resultan interesantes. Los personajes secundarios parecen estar desconectados de lo que ocurre en escena, excepto cuando mueren. Sobre la cámara, quizá sería bueno tener más puntos de vista. Sobre el feed, el final es súbito, no hay animación, cinemática, sonido... la música se mantiene constante a pesar de haber "muerto" y todo eso resulta algo soso.

SONIDO: tanto el audio de la escena del menú como el del juego me parecieron buenas elecciones. Lo que objeto es el volumen: respecto de la música de los menús, la del menú principal se escucha demasiado alta.

BUGS: en una ocasión un subordinado se quedó atascado corriendo sin llegar a la base. Los controles de volumen del menú de pausa parecen no funcionar. Al volver al menú desde el panel de pausa la música del juego se solapa con la del menú.

ITCH.IO: la página está excelente. Las patas de los monstruos a los lados le dan un buen toque. Me gusta que la portada superior muestre paisajes del juego. Si pudiera cambiar algo sería el hecho de utilizar negrita para párrafos enteros, como en Features o Gameplay.

Me gustaron las frase políticas aleatorias del Game Over, así que perdí cuantas veces fueran necesarias para ver muchas de ellas XD ("Robaré los necesarios para salvar esta compañía"(?)), lo cual quiere decir que el juego no creó en mí ningún interés por jugarlo un largo tiempo, quizá porque no hay medida de progreso. Mi frase favorita fue: "When the pin is pulled, Mr. Grenade is not our friend".

¡Gran trabajo! Les deseo éxito en su proceso de desarrollo.