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(3 edits)

ESTÉTICA: ni el cover ni el menú principal ni la escena de juego se parecen (no hay cohesión) pero me gustaron los 3 por separado.

UI: siento que la estrella al lado de la palabra fullscreen y los detalles morados con azul no le quedan bien al juego; en algunos otros elementos solamente se ve un borde azul en las letras. Me gustó mucho lo descriptivo que es el How To Play. No hay pausa en el juego, pero tiene sentido porque es un juego rápido. El emoji de la barra de peligro de evacuación (XD) de pronto raya un poco con la estética.

UX: sobre la cámara, es genial que sea en primera persona, pero sería bueno aumentar la sensibilidad del mouse. Me agrada mucho la interacción hasta ahora: sonidos de charlas de pasillo, luz que ilumina al papel higiénico y el ícono de éste a la derecha cuando es tomado, personajes no jugables de ambiente de oficina, que me aparezca el botón E cuando me acerque al papel... pero todavía falta interacción: ejemplo, un sonido al perder y/o al ser empujado, sonidos 3D que provengan de los NPC, sonidos cuando la barra de vida cambie de color, ¿y qué tal un sonido al llegar al váter? ¡¿y el sonido del váter?! XD

SONIDO: es infinitamente gracioso que la música al ganar el juego sea tan apacible, es como liberador, jajaja... pero es igual a la del menú principal y se siente raro no encontrar contraste en esos dos lugares (menú y fin). La música del nivel se siente picaresca y divertida, como de estarse escondiendo al hacer una travesura, pero yo sugeriría usarla a favor para crearle urgencia al jugador: ¿qué tal si la música se hace más rápida a medida que la urgencia sea mayor?

ITCH.IO: creo que la fuente puede ser más grande, los títulos de un color que contraste más y el fondo no estar estirado.

BUGS: el jefe no camina, flota; a veces el mensaje de no poder pasar se superpone con el del Game Over y cuando soy empujado por la mujer intransigente (:v) me veo atravesar las paredes de los cubículos.

🧻 ¡Los felicito! Lograron captar exitosamente la idea de "retrasar lo inevitable" sin recurrir a lo fatal, lo trágico, lo mortal o similares. Creo que es la idea más creativa que he visto en esta jam y me encantaría verla mejorada. :D