podrias pasarme el scrip del ataque lo necesito para mi fangame y ninguno de los tutoriales de youtube funcionan
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class mele_player : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform controladorGolpe;
[SerializeField] private float radioGolpe;
[SerializeField] private float dañoGolpe;
[SerializeField] private float tiempoEntreAtaques;
[SerializeField] private float tiempoSiguienteAtaque;
private Animator animator;
public AudioClip sonidoespada1;
public AudioClip sonidoespada2;
public AudioClip sonidoespada3;
public AudioClip sonidoespada4;
private int controlador_sonido_espada = 0;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(tiempoSiguienteAtaque > 0)
{
tiempoSiguienteAtaque -= Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && tiempoSiguienteAtaque <=0)
{
Golpe();
tiempoSiguienteAtaque = tiempoEntreAtaques;
}
}
private void Golpe()
{
animator.SetTrigger("atacar");
if (controlador_sonido_espada == 0)
{
AudioManager.Instance.ReproducirSonido(sonidoespada1);
controlador_sonido_espada += 1;
}
else if (controlador_sonido_espada == 1)
{
AudioManager.Instance.ReproducirSonido(sonidoespada2);
controlador_sonido_espada += 1;
}
else if (controlador_sonido_espada == 2)
{
AudioManager.Instance.ReproducirSonido(sonidoespada3);
controlador_sonido_espada += 1;
}
else if (controlador_sonido_espada == 3)
{
AudioManager.Instance.ReproducirSonido(sonidoespada4);
controlador_sonido_espada = 0;
}
Collider2D[] objetos = Physics2D.OverlapCircleAll(controladorGolpe.position, radioGolpe);
foreach (Collider2D colisionador in objetos)
{
if (colisionador.CompareTag("enemigo"))
{
colisionador.transform.GetComponent<enemigo>().TomarDaño(dañoGolpe);
}else if (colisionador.CompareTag("rey_helado"))
{
colisionador.transform.GetComponent<rey_helado>().TomarDaño(dañoGolpe);
}
else if (colisionador.CompareTag("rh_suit"))
{
colisionador.transform.GetComponent<rh_suit>().TomarDaño(dañoGolpe);
}
}
}
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawWireSphere(controladorGolpe.position, radioGolpe);
}
}
Este es, espero te ayude; tengo un canal de youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCovupmyNdNORqgxG12huqnA?sub_confirmation=1
Estaré haciendo video de Unity tambien estoy pensando en tlv vender todo el codigo del juego, puede ser a un dolar jajasja; bueno espero que te sirva el script, estaría agradecido si te suscribieras :)