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Die fertige Version ist auf jeden Fall ganz gut geworden. Der einbrecher ist bei mir zwar regelmäßig gegens regal gelatscht, und die UI hat sich etwas aus dem Fenster skaliert.  Aber ansonsten wars gut spielbar und die Dialoge waren witzig. :D

Kleiner Tipp an rande für ein WebGL spiel: man muss auf der Itch seite den Viewport einstellen dass das spiel nicht so eingeengt ist. im fullscreen schien es 720p zu sein, da stelle ich bei nem unity spiel immer 1280x780px ein (wegen dem balken unten). Dann muss man auch nicht zwingend fullscreen machen um das ganze spiel zu sehen.

(+3)

Danke für die WebGL Tipps!

Das mit dem “festhängen” soll tatsächlich so sein. Eigentlich sollte der Dieb sich auch noch zum Regal hindrehen und es durchsuchen, aber fürs Animieren und Programmieren hat die Zeit leider nicht gereicht :(