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MisterIXI

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A member registered Sep 18, 2018 · View creator page →

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Thanks. Yeah we didn't have much time to polish up the game feel, finishing the main story path took longer than expected.

For the padlock you can just click anywhere to the side of the lock to "click out" and leave it. I just assumed that it'd be intuitive, but a friend also got stuck on the lock. So there should've been some indication on where/how to exit the lock.

Thanks for the Feedback :)

Hoooooly, that is a stylish game. I love the mix of music, speed lines and overall game feel. Did you make the music yourself? (since the credits didn't make it in)

This is one of my favourite game jam game I've ever played. Awesome job!

Thank you!

Pressing space in the driving section should've flipped you over, though I've noticed with someone playtesting that not working for some reason, so it might've not worked for you either.

The mouse sensitivity thing is unfortunate, since we added a mouse slider that is supposed to appear in the settings menu once you're in the FPS level, but due to a wrong reference it doesn't get enabled at all in the jam build. And we noticed that too late.

Good to hear you still had fun besides that :)

Very simple, but very clean game. I really liked the feel of the sword and enemies. My main complaint would be the seeming absent of invincibility frames or the like. I tried to squeeze by enemies sometimes with full health and they'd just dribble me against the wall, instantly killing me D:

Nice entry, especially for a first solo project. :D

Thank you!

Yeah we had a few ideas for the final, but we kinda ran out of time, so we had to make do.

Very cool game. I'll be honest, I at first clicked on the guide option in the menu and immediately noped out of it due to the wall of text. And initially I had a hard time understanding the game and the importance of different mechanics. But after trying and failing three times I figured out how to play it, and it is really fun. 

Great implementation of such a turn based strategy game. 

I really like the vibe the game gives off. The sound really fit with the art. 

But the balancing makes it really frustrating and hard to play.

My Highscore =D

Das spiel endet tatsächlich ziemlich abrupt, und wenn bei dir der Startbildschirm erschienen ist, ists wahrscheinlich der bug dass der Endscreen kommt während du in nem Unterbildschirm bist. Das müsste entweder gewonnen oder verloren sein dann.

Tatsächlich hat Chocolandtv einen Run aufgenommen und als "Trailer" eingestellt. Aber ich hab gerade gemerkt dass man das nur sieht wenn man bei den BeansJam Submissions über unserem Thumbnail hovered...

Hier ist er auf jeden Fall.


Außerdem ist das WebGL build auch die V1.1. Wir haben schon ne 1.2 als download build hochgeladen, aber wollten nicht zu sehr die Bewertungen damit beeinflussen. Damit könntest du es auch selbst probieren, da müsste der Fehler behoben sein.^^

Danke!

An motion sickness haben wir tatsächlich gar nicht gedacht. :o Also ein regler für maus geschwindigkeit wolltenwir noch einfügen, hatten aber keine Zeit mehr. Dass man nach rätseln oft die kamera rumreißt ist uns aufgefallen und dachten gar nicht dass es wirklich ein problem ist, und haben das quasi als "polish" weit hinten angestellt.

Aber klingt als müsste man sich da drüber auch gedanken machen, vor allem wenn es leicht zu lösen wäre. Vielen dank für das Feedback auf jeden Fall :)

Die fertige Version ist auf jeden Fall ganz gut geworden. Der einbrecher ist bei mir zwar regelmäßig gegens regal gelatscht, und die UI hat sich etwas aus dem Fenster skaliert.  Aber ansonsten wars gut spielbar und die Dialoge waren witzig. :D

Kleiner Tipp an rande für ein WebGL spiel: man muss auf der Itch seite den Viewport einstellen dass das spiel nicht so eingeengt ist. im fullscreen schien es 720p zu sein, da stelle ich bei nem unity spiel immer 1280x780px ein (wegen dem balken unten). Dann muss man auch nicht zwingend fullscreen machen um das ganze spiel zu sehen.

Damn, ich dachte mit 75 Mitstreitern reicht es. Aber die Welt ist wie immer ungerecht!

Manche kanten waren leider etwas hakelig, vor allem mit der kamera zusammen. Aber hat insgesamt echt stimmung gemacht. 

Sehr cool. Man ist echt beschäftigt sich alles anzuschauen und die vielen Details sich anzusehen.

Das Rätsel fällt zwar ziemlich leicht aus, aber ist trotzdem witzig sich die Sachen zu merken um dann richtig zu ermitteln. 

Die Überraschung am Schluss ist ja mega cool. War witzig als ich das spiel nach meinem gruppenkollegen ausprobiert hab. :D 
Gute Arbeit!

Thank you!

Ribbit :D

Yeah we already planned to mark the blocks the ai can get to from the start so a player can easily "debug" their map. But yeah... 48h are damn short.

We also had a lot more planned with the streamer, but we probably were a little too ambitious with the concept for the team size and time we had.

Glad you still had fun! :)

Yeah after getting more feedback I realize that I probably set the threshold too high. I figured people would get it by just running around.

You "dance" by just pressing a lot of buttons quickly (WASD + Space). With a lower threshold one could probably figure it out easier, but as I said, some here in the comments and a few friends had serious problems figuring it out. Good to know for future games.


But I'm glad you had fun. Thanks for the feedback!

Damn, yeah it seems like it was too unclear. It is actually just button spamming (WASD + Space)
I think I set the  threshold too high, which didn't make it obvious enough :x

To expand on the previous comment: Itch.io has a karma system that tracks the rating and comments on other people's games and gives your game priority in the random order. (you can see your relative karma by "sort by karma" on the submissions page)

Here is a thread about it https://itch.io/t/527869/karma-system-for-the-game-jams

And of course, if you leave feedback some people might check out your game directly since it's linked under your comments within the jam.

I love the core idea. The building process was really fiddly though, often the parts would just fly out when I tried grabbing them, requiring me to reset the building entirely. Which got worse the more parts I had access to.

Also there is little feedback to what is actually happening during the game phase, which makes it hard to plan what to account for.

But it was really fun building something, seeing where it breaks and adjusting the next design.

Overall, a fun entry, I liked it! :)

I love the implementation of the tape. Really neat, and in a way I haven't seen before. Nice work!

Thank you very much!

Yeah the ladder was part of a later puzzle, due to time constraints we didn't manage to make it work nicely and had to cut the puzzle with it.

Thanks :)

Interesting game, a shame that I had to translate the story myself, it sounded really nice.

One feature I'd wish the most would be to be able to hold the mouse button down, so that I wouldn't have to keep clicking.

Lovely story and atmosphere. And interesting game idea. Although hard to control initially, the level layout helped to figure out how to move and progress quite quickly. I finished on my second attempt with the secret.

When I failed the time limit on the first run the clock ticking sound really clashed with the atmosphere and music imo. Maybe something more subtle would've fit better.

But overall it is a great game, especially for a first solo entry!

Thanks a lot. It was actually not intended as a horror game initially, but I can see it with how the ambience and atmosphere turned out :P

And without telling too much: It seems like you only noticed some rough spots that we weren't able to fix and hide. There is a lot going on behind the scenes that you can't (or shouldn't) see :^)

Thanks, glad you had fun.

Yeah the initial goal was for this to be a puzzle/mystery game with intentional traps for the player to fall into/ be confused (a little bit) but still progress. It turned out to be hard to balance and make it obvious when the player did something right or wrong.

I gotta say, the absurd humor was really fun. The gameplay was pretty scuffed (with no wall boundaries or anything stopping you from just outright skipping everything), but all the basics were there. Such a game is really hard to pull off in a jam and it's a great submission.

10/10 would end the bourgeoise again.

Nice game, altough I have to say some passages felt like you were walking a long distance without real purpose.

Fun wordplay, very nice art and good tactile feedback on the actions. I feel like I got really close to the solution, but nothing worked in the end :x

But really well done!

Interesting concept. With more levels this could certainly go in an interesting direction.

If you're interested we just uploaded a fixed version that actually works as intended. :) 

In that it shouldn't be possible to softlock/fall out of the world.

We actually just uploaded a fixed version in which you can actually finish it. But thanks for the feedback!

Yeah the end is currently broken. We plan to fix it in the following days, it seems to be "just" a small loading error.

There was basically a credits scene after where it presumably broke for you.

Damn that was tough, but fun. But The last level seemed broken so I couldn't "win" :(

Jo vielen lieben Dank! :D

Find ich super, dass jemand das Technische auch so direkt lobt. Mein Kopf hat gebrannt bis ich das vernünftig hingekriegt hab. Ich glaube Terrain + Autocontroller waren >13h aufwand (zumindest gefühlt).  Und ich bin auch mega stolz drauf den kram so hingekriegt zu haben. 

Im nachhinein hätten wir glaub iwie mehr Zeit reinquetschen müssen den Sekundenschlaf etwas zu verfeinern (& und generelles polishing wie UI), aber wir haben da zum Glück am Anfang recht gute Startwerte getroffen. Ab dem Moment beim Playtesten als einer von uns von einem Bienenstock jumpscared wurden, wusste wir, dass wir da schon was nices gebaut haben :D

(+ ich hab tatsächlich jetzt mehr Respekt vorm müde Autofahren lol)

Du musst am anfang die Tür öffnen. Und dafür brauchst du was aus dem Inventar womit du mit der Tür interagieren musst. ;) 

(Außerdem dran denken dass die Cursorposition trotz Grafiken links oben ist - hab am anfang ein paar mal vorbei geklick)

Ich hatte den Ball oben gegen die Kante geworfen um den dash einzusammeln und bin dann links von dem Dashpunkt runtergesprungen und durch ihn durchgedasht. Dadurch konnte ich zweimal dashen und kam so ins Ziel. Wenn du das so sagst mit dem werfen klingt das irgendwie auch offensichtlich, aber hat ja auch so geklappt :D

Aber wie gesagt, finde ich ne coole Sache wenn man sowas kann auch wenns nicht mit Absicht war :^)

Die Steuerung zusammen mit der Grafik sind in Kombination echt super geworden. Fühlt sich wie ein fertiges Spiel an. Der Anfangs und Endscreen sind auch voller Charakter.

Nur hatte ich beim spielen schnell das Problem dass die Lautsprecher oft na aneinander waren und damit meistens überlagerter Kauderwelsch der Musikboxen rauskam. 

Könnte auch damit zusammenhängen dass alle Gäste von der gleichen Bildschirmseite kamen und ich fast exklusiv am linken Bildschirmrand abgehangen hab. Zwei unterschiedliche Eingänge hätten da vielleicht abhilfe schaffen können, aber natürlich wärs dann schwerer geworden.

Auf jeden Fall enorm Charmant geworden, gute Arbeit! :)