Респект за собственный движок! Всегда возникает вопрос, какие цели преследуешь создавая собственный движок? И чем не устроили другие?
Viewing post in Зомби МЫШЕпокалипсис jam comments
Это не совсем движок. Как бы лучше выразиться... Такая надстройка над monogame, наверное, хз. Monogame тоже с моей точки зрения не движок, скорее фреймворк, причем реально крутой фреймворк, там вроде бы есть всё для разработки... Но вот так сходу не взлетишь, нужно поработать, нет таких вещей как сцена, игровой объект, коллайдер, гуи и многого другого что хотелось бы иметь.
Сначала я сделал свою библиотеку в которой собрал все наработки, которые тащу из проекта в проект, и шаблон тайлового платформера. Потом, после нескольких раз переписывания всего с нуля, это превратилось в то что можно даже назвать движком. Да и теперь он не ограничен жанровой направленностью.
А зачем? Просто по приколу)) Большого смысла я здесь сам не вижу)
Чем другие не угодили? Да всё с ними хорошо)
Это не попытка сделать очередного убийцу условного юнити, это так интереса ради.