Play game
Зомби МЫШЕпокалипсис's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшая соло игра | #14 | 3.117 | 3.158 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #22 | 3.065 | 3.105 |
Какая-то шляпа | #42 | 2.857 | 2.895 |
Лучшее попадание в тему | #55 | 2.130 | 2.158 |
Приз зрительских симпатий | #63 | 2.805 | 2.842 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Vitaly Sokoloff
Описание игры и управление
--Вода--
Я снова выбрал путь страдания: работать в соло, не использовать Unity, Godot, Defold и прочее, пытаться заставить работать то что называю своим "движком"
--Об Игре--
Топ-даун пиксель арт бродилка про мышей и зомби.
Следите за временем, нужно продержаться хотя бы один игровой день. Когда темнеет, нужно ложиться спать)
--Управление--
[Клавиатура]
Ходить - стрелки или WASD
Бить - пробел
Пауза - Esc
[Геймпад]
Ходить - Dpad
Бить - A
Пауза - Back
--Версии--
ZMC-win-net6-0.zip - для Windows 64 / 32, требует установки net6.0
ZMC-win-x64-portable.zip - для Windows 64, не требует установки net6.0
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/ZNCIkzjkc6E
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
В соло, на собственном движке сделать играбельную интересную игруху это круто.
Интересно было поиграть)
Соло разработка всегда накладывает определенные ограничения, так тут еще и собственный движок! Вот это вы заморочились) Вау!
Респект за собственный движок! Всегда возникает вопрос, какие цели преследуешь создавая собственный движок? И чем не устроили другие?
Это не совсем движок. Как бы лучше выразиться... Такая надстройка над monogame, наверное, хз. Monogame тоже с моей точки зрения не движок, скорее фреймворк, причем реально крутой фреймворк, там вроде бы есть всё для разработки... Но вот так сходу не взлетишь, нужно поработать, нет таких вещей как сцена, игровой объект, коллайдер, гуи и многого другого что хотелось бы иметь.
Сначала я сделал свою библиотеку в которой собрал все наработки, которые тащу из проекта в проект, и шаблон тайлового платформера. Потом, после нескольких раз переписывания всего с нуля, это превратилось в то что можно даже назвать движком. Да и теперь он не ограничен жанровой направленностью.
А зачем? Просто по приколу)) Большого смысла я здесь сам не вижу)
Чем другие не угодили? Да всё с ними хорошо)
Это не попытка сделать очередного убийцу условного юнити, это так интереса ради.
Было бы интересно будь локация больше и с точками интереса, но джем есть джем.
В последний момент выяснилось, что самописный редактор карт работает некорректно - пришлось собирать уровень на половину "в ручную"))
За движок отдельное уважение и поклон.
По поводу игры - геймплей бедноват и медленный, поэтому быстро отваливаешься.
Выглядит прикольно, респект за свой движок, это сильно
Хочется чуть больше динамики, а так отличная бродилочка
согласен, динамики не хватает.
Собственный движок это сильно. Хорошая соло игра, по геймплею хорошо бы добавить немного динамики: дэши, блоки, увороты.
классная игра, еще и в одного. Геймплей медленный, а так всё круто :)
Прикольно, но наскучило быстро, когда всю карту пробежал. Музыка огонь на фоне.
Для меня личный челедж за время ждема сделать весь контент самостоятельно. В этот раз не осилил, как мне кажется. Сильно увлёкся музыкой, много времени потерял, рад что понравилась. Я так полагаю вышли из игры до того как в игре ночь наступила?)
Нет, я до конца прошел =)
Игра выглядит и играется прикольно, музыка приятная, но из за отсутствия глобальной цели и концовки быстро наскучивает(
Отдельный респект за использование самописного движка
Игра должна была быть по задумке очень хардкорной... Жуть, но концовки три, и то только в виде проигрыша - быть съеденным зомби, умереть с голоду, самому стать зомби, если во время не лечь спать)