Благодарим за отзыв и за стрим нашей игры! Посмотрели в записи всей командой. Вот так вот иногда и бывает, то, что кажется тебе совсем очевидным, у игрока может быть совершенно неочевидным. Геймдизайн, что б его!
Viewing post in Hero's Last Day jam comments
Все дело в том, что сам персонаж говорит, что это ядро не взорвалось и лучше держаться от него подальше. Собственно, догадаться что с ним надо взаимодействовать не приходит в голову. Плюс, это первая сцена в игре, и ты даже не подозреваешь, что в игре можно толкать предметы. Допустим, если бы была какая-то лёгкая механика, а-ля перетащи ящик, чтобы запрыгнуть, как это было у ворот, то потом я думаю игрок и догадается, что не только ящики можно двигать)