Хороший визуал, круто что поместилось на вебе и без проседаний. Хороший нарратив
Play game
Hero's Last Day's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #22 | 2.704 | 2.704 |
Приз зрительских симпатий | #43 | 3.074 | 3.074 |
Лучшая соло игра | #66 | 1.222 | 1.222 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #85 | 1.111 | 1.111 |
Какая-то шляпа | #88 | 2.296 | 2.296 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда: KirLion
Худорожков Лев (dr_wat),
Ковган Кирилл (kovgan),
Бараев Игорь (Elm#4090),
Трубин Николай (elitrod),
Яборов Никита (_nikitik)
Описание игры и управление
Управление:
Передвижение - WASD
Прыжок - Space
Ускорение - Left Shift
Курсор мыши (эпизод битвы)
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/9Emue_mXBh8
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Сначала подумал, что это будет Baldur's Gate Dark Alliance, но паркура здесь оказалось больше боевки!
Игру смог осилить со второго раза, когда здесь в комментариях появились подсказки. Никогда бы в жизни не догадался, что ядро оказывается можно не только толкать, но ещё и как-то подорвать (я не эксперт, но такое вообще возможно?). Во время первого раза я его вообще не увидел, уж очень хорошо оно запряталось в тени. Думал, что на одной лишь первой сцене билд и ограничивается.
Ан-нет, оказывается, там ещё несколько атмосферных локаций утаилось, хитро вы от меня эту красоту спрятали!
Толкание ящика и карабканье на башенку - вот здесь реально пришлось попотеть, видимо в игре изначально вообще другие механики планировались, судя по возможностям контроллера. Даёшь слэшер!
Про навигацию через партиклы тоже свои 5 копеек вставлю. Они не читаются, особенно когда играешь в джемовскую игру и видишь какие-то мерцания, то игнорируешь их, ведь это может оказаться просто графический баг. Тут скорее всего нужно было подсвечивать сами объекты, на которые стоит обратить внимание, потому что при первом запуске игры моё внимание приковали ящики возле стены, но никак не пушечное ядро, и уж точно не желтые летающие пиксели 😂
Блэн, да вот так и получилось, расставили ящики, а люди такие: "Ну-ка, ну-ка, что у нас в ящичках, эээ, а че не открываются!?" Ну это мы уже просто в последние часы решили разнообразить локации дополнительным декором, поэтому никакой функциональности не успевали добавить :) Про ядро может стоило просто как-то по другому написать, а то все его стороной обходят, видимо боятся взорваться))) Спасибо за прохождение!
Классная игра! Красивый визуал! (я залипла даже на главном меню)) атмосферно! Звук хорошо подобран. Перса бы по-быстрее чутка сделать, а то не очень удобно все время на шифт нажимать и шарик этот черный я бы наверное не нашла, если бы в подсказку не заглянула - но это мелочи! Игра классная! Стоит ее доделать!
Спасибо)) Благо, что в плане атмосферы у нас что-то неплохое вышло, судя по всему, в вашей игре кстати с этим тоже всё потрясно) Насчет скорости ггшки согласен, но когда в первый день закончил с ходьбой и её анимациями, то больше этим не занимался, но тогда и локаций ещё не было, поэтому показалось приемлемо, ну а потом как-то всё и позабылось)
Ну чувствуется, конечно большой труд. Немного сложно в самом начале догадаться, что делать, пришлось посмотреть подсказку, но дальше проблем не было. Интересный взгляд на события. Спасибо, с удовольствием прошел)
Все дело в том, что сам персонаж говорит, что это ядро не взорвалось и лучше держаться от него подальше. Собственно, догадаться что с ним надо взаимодействовать не приходит в голову. Плюс, это первая сцена в игре, и ты даже не подозреваешь, что в игре можно толкать предметы. Допустим, если бы была какая-то лёгкая механика, а-ля перетащи ящик, чтобы запрыгнуть, как это было у ворот, то потом я думаю игрок и догадается, что не только ящики можно двигать)
Идея с последним днем героя после победой над архиврагом интересная. Графика приятная, а звук моё почтение! Такие приятные топ топ и музыка тоже радует. Обычно скип диалога сначала пропускает анимацию текста и показывает сразу весь слайд, только потом весь слайд. Постоянно ловлю себя на том что хочу пропустить анимацию текста и он пропускается. Герой ходит преступно медленно, приходится всегда жать шифт =(
От всей команды благодарим! Хотели в этой игре использовать только свои материалы, поэтому за графоний передам вашу похвалу Elitrod и Igkkkkkkk. Ну а звук топ-топ это у нас Kovgan (и да, мы нашли на улице детскую площадку с деревянной горкой и записывали топ-топ на ней XD ). За музыку скажем спасибо нейронкам и десяткам попыток сгенерить что-то годное :D
Визуал приятный, чем то напомнил мне "Human Fall Flat". Но к сожалению я не смог пройти даже первый уровень(Пришлось смотреть подсказки). Посмотрел, прошел, но на 2 уровне дропнул. Не смог до конца распробовать, не хватило линейности что ли.
Очень понравился альтернативный взгляд на повествование. Причём эту идею, если захотеть, можно развить. Показать жизнь героя после победы. Наверняка есть игры с похожим сюжетом, но я ни одной не знаю.
Музыка красивая. Геймплей есть) Хорошее.
Услышав озвучку, я подумала, что передо мной ААА инди проект.
Увидев графику, я подумала, что передо мной ААА инди проект.
Хотелось бы чтобы у игры было будущее после джема.
Спойлер
в первом прохождении я потеряла снаряд :D
Очень приятный визуал и музыкальное сопровождение, очень порадовала озвучка, мне понравилось
Интересная игра. Задумка Епилога после битвы) Но не хватает нарратива, из 1 локации вышел только потомучто узнал прохождение из комментариев.
Рад, что понравилось. Действительно немножко намудрили с первой локацией, заставляем бедных игроков бегать туда сюда искать, что надо взять :D Вообще планировали, что все будут просто бегать от точки интереса (желтых патиклов), до точки интереса и уровень сам по себе пройдется, но только сейчас увидели, что это не для всех работает)))
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.