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(+1)

Sencillo pero agradable. Impresionado si se ha hecho en menos de una hora.

Quizá mi comentario es que al quitar del jugador los controles de disparo (y otras funcionalidades que a veces tienen estos, como movimiento en horizontal, powerups, etc.) el diseño queda un poco simplista- por ejemplo, uno puede quedarse parado y no sufrir consequencias negativas. Si tienes pensado desarrollar la idea posteriormente, aconsejaría añadir algo para penalizar el quedarse parado. No me quedó claro al principio si las naves verdes eran enemigos o powerups hasta que me choqué con ellas un par de veces.

Tenes mucha razón,  los 2 enemigos atacan verticalmente y si estan en un lugar que te puedan atacar vos los vences por estar ellos en tu linea de fuego. Mala mia.