Sencillo pero agradable. Impresionado si se ha hecho en menos de una hora.
Quizá mi comentario es que al quitar del jugador los controles de disparo (y otras funcionalidades que a veces tienen estos, como movimiento en horizontal, powerups, etc.) el diseño queda un poco simplista- por ejemplo, uno puede quedarse parado y no sufrir consequencias negativas. Si tienes pensado desarrollar la idea posteriormente, aconsejaría añadir algo para penalizar el quedarse parado. No me quedó claro al principio si las naves verdes eran enemigos o powerups hasta que me choqué con ellas un par de veces.