非常好的游戏。
目前有几点建议,希望可以采纳:
关于剧情:首先,这个游戏虽然已经做到了这款游戏的核心目标涩情,但到目前为止没有任何主线剧情和任务,虽然每个场景的细节都做的非常细,并且会让人去猜想剧情后续的发展,之所以是猜想,是因为根本没有主线剧情,每个场景的剧情线索很零散,以至于很多情况下无法与之前的人物对话和行动串联在一起,而且主角夏哈塔作为在这种混乱的情况下存活下来的人,对于同女性同胞被性侵的情况下不为所动甚至无视,无论如何作为一个人不可能连情绪都没有,无论模型和她的情绪状态,都应该是一个弱小无助且对性知识清纯无知的女学生,却在一些场景下又表现出妓女般的涩情想法(如面对被触手怪物堵门的情况下想到的解决方法竟然是用嘴去与触手怪物性行为……),可以说是与她的原始设定有些冲突,另外奇怪的是场景中的男性非常的少,以至于感觉不到有男性的存在,是都被变成怪物了吗?这也是一大疑点。
关于一些细节:个人认为新版的立绘实际效果感觉不如早期立绘,至于原因也很简单,因为早期的立绘是与游戏内的人物模型是一个风格,而新版立绘与游戏内操控的人物风格不一致,导致看着有些奇怪,失败动画倒是没什么问题,主要是感觉与主体画风不相同。
关于Bug:在此之前有大量来自世界各地的人提出过一些游戏问题,包括我之前也提出过一些问题,目前看来是没有完全解决,蜘蛛卵孵化出的小蜘蛛移动速度非常快,以至于当主角从地上爬起来还没反应过来就再次陷入被动被侵犯,另外在两只小蜘蛛围攻的情况下,当蜘蛛“释放”的时候,位于女主后部的蜘蛛虽然动画是向女主体内注入了,但当查看精液量的时候,却显示为0,我不知道这是刻意设计的还是Bug,希望能给予答复。还有就是枪械开火位置问题,目前的枪械的动画瞄准方向只有三个方向,但可以移动瞄准位置,却导致了如枪口瞄准45°方向(就是主角抬头向上开枪的动画所指向的位置),但子弹从枪口直接往瞄准的75°方向飞出(实际角色持枪瞄准的地方是45°方向),这种细节问题解决的方法很简单,要么给枪械加上角度限制,要么添加多个角度的瞄准动画(或者可以让枪械贴图和主角手持枪械的贴图围绕固定点旋转),另外,在下蹲情况下,无法为枪械填装弹药,在跑步情况下无法移动换弹,不能跑步情况下开枪,这是一些问题,有时换弹动画已经播放一半,弹药未实际装入,但受到外界攻击被强行打断,会看起来很奇怪,让人觉得不合理,明明用完的弹匣已经抛出,新弹夹即将安装到位,但动画被打断后即将安装上的弹匣既没有因为被攻击而掉落,也没有实际安装上供弹,到底什么程度应该哪怕被攻击也会判断安装上,什么程度会没安装上直接丢失弹匣,什么程度会直接没有安装上,抛弃旧弹夹后没有安装新弹匣的情况下换弹就不应该再重复播放一遍抛弃旧弹匣的动画,而是直接换上新的弹匣,会比先拆下旧的再换上新的这个过程快很多,等等……
还有问题的话我还会进行补充,祝您生活愉快!