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非常好的游戏。

个人认为游戏主要目的已经达成,下一步玩法扩展可以参考AliceinCradle和Degrees of Lewdity这两款游戏的玩法,设定,和剧情等方面,有很多可以参考之处,可以更好的提供完整的游戏体验,当然,我们希望在正式版发售前将所有已完成的部分免费放出,在正式版发售后依然采用订阅制,订阅用户可以体验到比其他免费版玩家提前体验新玩法(包括实验性功能),而免费版玩家仍然可以体验到除了付费版外的所有完整功能玩法。

关于建议,不止于我,还有很多来自世界各地的人们提出过建议,可以耐心翻阅以前的反馈几率,可以更好的改进这款游戏。

至于我对于这款游戏的看法,我也是较为喜欢的,但有些需要注意的地方,首先,我希望可以加入[健全模式],专门针对需要录屏或直播玩这款游戏的人或未满18岁用户提供的健全模式,在此功能下将屏蔽所有黄色内容,仅保留基础的格斗,剧情,主要玩法,如被击倒后被侵犯在健全模式下变为被抓住攻击,而非黄色内容,我们知道,做一个全新的模式不容易,但我们认为这仍然是必要的。另外,我们需要类似[训练场]的模式,在训练场模式下玩家可以选择怪物的攻击方式和攻击伤害,怪物的移动速度以及所处场景,类似于画廊,可以练习玩家的格斗能力。还有需要说的是关于游戏的主观问题,黄色游戏虽作为人们发泄性欲的一个工具,但保持正确的观念是必要的,我们知道,不管是哪个国家的法律,对于性的犯罪是严格处分的,不管是中国的《中华人民共和国妇女权益保护法》还是日本的《性犯罪对策强化法》还是美国的《性骚扰法案》,都无一对女性权益进行保护,对性犯罪严格管控,法律禁止性犯罪不仅仅是为了防止卖淫,更要防范的是反人类的人体售卖,非法器官售卖,拐卖妇女儿童,等等,所以游戏开屏的那些简短的文字根本无法起到任何作用,反对这些恶劣的行为不仅仅只现实中行动,而是将其代入到游戏中,在满足人们性欲的过程中还要强化对人们的法律意识,反对性侵犯意识。

最后,祝作者和世界各地的人们,生活愉快!

非常好的游戏。

目前有几点建议,希望可以采纳:

关于剧情:首先,这个游戏虽然已经做到了这款游戏的核心目标涩情,但到目前为止没有任何主线剧情和任务,虽然每个场景的细节都做的非常细,并且会让人去猜想剧情后续的发展,之所以是猜想,是因为根本没有主线剧情,每个场景的剧情线索很零散,以至于很多情况下无法与之前的人物对话和行动串联在一起,而且主角夏哈塔作为在这种混乱的情况下存活下来的人,对于同女性同胞被性侵的情况下不为所动甚至无视,无论如何作为一个人不可能连情绪都没有,无论模型和她的情绪状态,都应该是一个弱小无助且对性知识清纯无知的女学生,却在一些场景下又表现出妓女般的涩情想法(如面对被触手怪物堵门的情况下想到的解决方法竟然是用嘴去与触手怪物性行为……),可以说是与她的原始设定有些冲突,另外奇怪的是场景中的男性非常的少,以至于感觉不到有男性的存在,是都被变成怪物了吗?这也是一大疑点。

关于一些细节:个人认为新版的立绘实际效果感觉不如早期立绘,至于原因也很简单,因为早期的立绘是与游戏内的人物模型是一个风格,而新版立绘与游戏内操控的人物风格不一致,导致看着有些奇怪,失败动画倒是没什么问题,主要是感觉与主体画风不相同。

关于Bug:在此之前有大量来自世界各地的人提出过一些游戏问题,包括我之前也提出过一些问题,目前看来是没有完全解决,蜘蛛卵孵化出的小蜘蛛移动速度非常快,以至于当主角从地上爬起来还没反应过来就再次陷入被动被侵犯,另外在两只小蜘蛛围攻的情况下,当蜘蛛“释放”的时候,位于女主后部的蜘蛛虽然动画是向女主体内注入了,但当查看精液量的时候,却显示为0,我不知道这是刻意设计的还是Bug,希望能给予答复。还有就是枪械开火位置问题,目前的枪械的动画瞄准方向只有三个方向,但可以移动瞄准位置,却导致了如枪口瞄准45°方向(就是主角抬头向上开枪的动画所指向的位置),但子弹从枪口直接往瞄准的75°方向飞出(实际角色持枪瞄准的地方是45°方向),这种细节问题解决的方法很简单,要么给枪械加上角度限制,要么添加多个角度的瞄准动画(或者可以让枪械贴图和主角手持枪械的贴图围绕固定点旋转),另外,在下蹲情况下,无法为枪械填装弹药,在跑步情况下无法移动换弹,不能跑步情况下开枪,这是一些问题,有时换弹动画已经播放一半,弹药未实际装入,但受到外界攻击被强行打断,会看起来很奇怪,让人觉得不合理,明明用完的弹匣已经抛出,新弹夹即将安装到位,但动画被打断后即将安装上的弹匣既没有因为被攻击而掉落,也没有实际安装上供弹,到底什么程度应该哪怕被攻击也会判断安装上,什么程度会没安装上直接丢失弹匣,什么程度会直接没有安装上,抛弃旧弹夹后没有安装新弹匣的情况下换弹就不应该再重复播放一遍抛弃旧弹匣的动画,而是直接换上新的弹匣,会比先拆下旧的再换上新的这个过程快很多,等等……

还有问题的话我还会进行补充,祝您生活愉快!

(2 edits)

嗯……你好作者,又是我,在一轮游玩下来后,我有一些建议,首先,安卓端触控不灵敏,甚至不如早期版本的问题,已有多人提出,并且已经影响到游戏体验,糟糕的操控摇杆,糟糕的触控判定,以及有大概率攻击状态结束后会一直保持投降状态,并且木杆的攻击前摇过长,对于两面夹击等需快速反应的情况非常不友好,个人认为攻击键的问题是由新版的投降攻击判断逻辑错乱所导致的问题,导致投降动作比攻击动作先行被触发,导致本该攻击变成了投降,甚至不如早期版本的按键逻辑,希望可以发布0.79a修复版本进行修复,对已知重大问题和Bug进行修正。

                                                ——来自中国大陆

同志,您可能是第一次使用外网与外国友人进行沟通,请尽量减少语气词,以标准的正文形式来告诉作者想表达的东西,翻译软件不会那么会变通翻译你的语气词,另外,能在这里看到国人同志,我是非常惊讶的,祝您生活愉快!

嗯……作者您好,我们是来自中国大陆的中国玩家,我非常希望以后将有简体中文的翻译,虽然很难,但我认为有必要,如果可以,应该加入CG回放功能,另外,新版本的方向控制并不好用,我们认为应该还原到0.54版本的大按钮,还原以前版本的摇杆判断区域,另外,关于跨版本存档更新问题,来自它国的同志已经提到了这个问题,我认为也是非常必要的,希望能在下个版本中解决,非常感谢!

另外,如果可以,不仿对日本核污水问题提出观点?谢谢

me too