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Buah, es ideaca lo de la luz- sobre todo para el tema de la jam. ¿Pero es posible que se os haya ido el scope un poco implementando la mecánica y no hayáis tenido mucho tiempo para el level design? Hubiese molado un par de niveles más fáciles y pequeños antes de enfrentarse a este, sobre todo para pillarle el tranquillo al plataformeo! También, si lo pensáis seguir desarrollando, ¿igual hubiera molado una cámara siguiendo al jugador más cercana, quizá? Con un par de cambios creo que hubierais tenido un GOTY. ¡Mis felicitaciones, en particular en el apartado gráfico!

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Muchísimas gracias jynus por tu comentario, se agradece un montón!! Creo que al final fue un poco lo de bola de nieve, ya que hoy yo curraba y la otra persona que programaba le surgió un imprevisto, así que al tener programación coja ayer y hoy fue más de intentar pulir lo que teníamos para entregar algo.