Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Dzięki za zainteresowanie grą i miłe słowo na jej temat!

Ad.1 Osobiście rozgrywam to tak, że nie pozwalam na ataki na ukos, no, chyba że z broni dystansowej. Jednym z powodów jest, jak słuszni zauważyłeś, niższa maksymalna liczba przeciwników, którzy mogą otoczyć, postać.

Ad.2 W Zabić Smoka! zaklęcia są bardzo potężne, ale służą raczej do rozwiązywania problemów, a nie do walki. To, że postać czarująca nie ma czarów przeznaczonych do walki, to częsta sprawa i nic złego. Tak jak każdy poszukiwacz przygód może chwycić za miecz lub topór. W broszurce z dodatkowymi zasadami "Alamanach", którą znajdziesz w wersji pudełkowej, znajdziesz specjalne bronie dla magów, czyli różdżkę i kostur. 

Ad.3 To zależy od graczy. Mogą podzielić się kośćmi przed rzutami i wtedy każdy dostaje tyle ile sobie wyrzucił, albo po równo już po rzutach. Tak czy siak, gracz dostaje tyle punktów doświadczenia, ile sztuk złota trafiło finalnie do jego sakiewki.

Ad.4 To zależy od ciebie, oraz sytuacji w fikcji. Osobiście dopuszczam taki ruch tak długo jak nie doprowadzi do tego, że dwie postacie skończą na jednej kratce.

Mam nadzieję, że pomogłem. Jeżeli pojawią się jeszcze jakieś pytania, chętnie na nie odpowiem. ;)