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(+2)

Wow, c'était cool ! 

En vrai de vrai, qu'est ce que c'était dur ! Vraiment le jeu est très complet, le level design est cool, le concept de deckbuilding est très sympa est bien exécuté sauf qu'il y a - à mon sens- pas eu assez de test (normal en 48h en même temps) pour vraiment équilibrer en faire que ça soit jouable. On a fait l'expérience et tu peux faire facilement rammer le jeu tellement y'a d'ennemis qui spawn et que les pouvoirs ne sont malheureusement pas assez forts / le projectile tirait beaucoup plus vite pour pouvoir éviter ça. 

Mais en vrai c'était cool de voir votre équipe faire des choses différentes chaque année et se "défoncer" cette année à faire quelque chose d'original et très cool ! 

(1 edit)

Merci pour les retours ! N'oubliez pas que c'est un rogue lite, battre le boss en 1ere run c'est difficile (pas impossible si on a les bonnes cartes). L'aspect upgrade permanent permet de réduire la RNG (le fait de piocher plus de cartes, de pouvoir refresh, de pouvoir avoir 2 bonus au lieu d'un).  C'est clair qu'on a pas fait d'équilibrage mais après plusieurs runs de jeu c'est assez "facile" d'avoir un build qui fonctionne (les builds orbes qui tournent et foudre sont très efficaces par exemple). Si  vous voulez avoir le sentiment de progression le plus important en un minimum d'offrandes prenez la carte en plus, avoir 3 choix au lieu de deux change complètement la manière d'aborder le jeu. Et autre tips aussi, si jamais la RNG est méchante , hésitez pas à utiliser les explosions des "bombos" (gros monstres ronds), ils font des dégats en AOE sur tout les ennemis dans leur zone, ça évite de se retrouver avec trop de mobs au point de faire lag le jeu.