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KIAI's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Meilleur jeu selon vous ? | #2 | 3.679 | 4.000 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom d'équipe
indé100
Description du jeu
KIAI est un rogue/like deck building où vous devez défendre un village d'ennemis représentant les "aléas" d'un volcan en éruption.
Comment jouer ?
Les attaques sont passives, vous devez survivre et gagner en expérience en éliminant des ennemis afin de débloquer et améliorer vos passifs. Ces passifs disparaissent à la mort mais d'autres passifs permanent sont disponible au sanctuaire après chaque mort grâce aux offrandes du peuple.
Déplacements : ZQSD
Viser : Souris
Activer/Désactiver le tir automatique : A (en désactivé le tir part sur l'ennemi le plus proche de la souris)
Esquive : Barre espace
/!\ Ne jouez pas en Ultrawide , jouez en 16/9 sinon l'UI des upgrades permanent ne marchent pas /!\
Lien vers la vidéo de présentation
https://www.youtube.com/watch?v=cUG6usu77uk
Nom des membres de l'équipe
Programmation : Dimitri Cochez
Artiste 3D + Animateur : Thomas Houng-on-seing
VFX + SFX + Musique : Bryan Bargoin
Environnement + 2D : Jonathan Rato
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Comments
Ce jeu est trop bien! Un peu dur sur la fin avec un mauvais build. Cependant j'adore le concept. Je pense un des meilleurs jeu de la volcano cette année. Petit bemol sur le tir automatique, j'aurais aimé un tir manuel pour tuer les ennemies. L'ambiance est cool
Arf! Vous m'énerveeeeeezzz!!!!! Argh!!!! Bon ben c'est encore le jeu qui m'a fait le plus kiffer niveau gameplay! Bon par contre la compo de l'écran titre, c'est une honte. Le générique de fin, c'est une honte. Le pixel en haut à droite, c'est une honte...
Je n'ai rien trouvé de plus puissant qu'un build boule de lumière / bouclier. Mais les upgrade permanentes, chez moi ça fonctionne pas. Je ne peux rien activer sur l'écran titre en dehors de "Start".
Hello ! Indé100 recrute artiste 2D pour les UI à la volcano 11 ! ===\o\
Merci beaucoup pour les retours ça fait plaiz !! Pour l'écran titre c'est un décalage d'UI selon les résolutions :( tu joues en ultrawide? Dans le doute essaie de cliquer + vers la gauche jusqu'à ce que ça passe :[ On a eu le même pblm chez deux personnes mais ça fonctionne chez d'autres jpp
Wow, c'était cool !
En vrai de vrai, qu'est ce que c'était dur ! Vraiment le jeu est très complet, le level design est cool, le concept de deckbuilding est très sympa est bien exécuté sauf qu'il y a - à mon sens- pas eu assez de test (normal en 48h en même temps) pour vraiment équilibrer en faire que ça soit jouable. On a fait l'expérience et tu peux faire facilement rammer le jeu tellement y'a d'ennemis qui spawn et que les pouvoirs ne sont malheureusement pas assez forts / le projectile tirait beaucoup plus vite pour pouvoir éviter ça.
Mais en vrai c'était cool de voir votre équipe faire des choses différentes chaque année et se "défoncer" cette année à faire quelque chose d'original et très cool !
Merci pour les retours ! N'oubliez pas que c'est un rogue lite, battre le boss en 1ere run c'est difficile (pas impossible si on a les bonnes cartes). L'aspect upgrade permanent permet de réduire la RNG (le fait de piocher plus de cartes, de pouvoir refresh, de pouvoir avoir 2 bonus au lieu d'un). C'est clair qu'on a pas fait d'équilibrage mais après plusieurs runs de jeu c'est assez "facile" d'avoir un build qui fonctionne (les builds orbes qui tournent et foudre sont très efficaces par exemple). Si vous voulez avoir le sentiment de progression le plus important en un minimum d'offrandes prenez la carte en plus, avoir 3 choix au lieu de deux change complètement la manière d'aborder le jeu. Et autre tips aussi, si jamais la RNG est méchante , hésitez pas à utiliser les explosions des "bombos" (gros monstres ronds), ils font des dégats en AOE sur tout les ennemis dans leur zone, ça évite de se retrouver avec trop de mobs au point de faire lag le jeu.
Yoooo, super design pour ce jeu, le fait que le personnage vole pourrait justifier un dash à travers certains éléments du décors comme les barrières, les cailloux ou les arbres qui peuvent être assez punitifs. Le fantominus de flamme qui dash devrait annoncer également, au même titre que les autres ennemis, la zone dans laquelle il va faire des dégâts, il est à mon sens le plus dur à dodge du coup. Sinon le concept est très cool et le jeu peut vite devenir addictif donc très bon potentiel ! Encore une entrée bien cool pour cette jam ! =D
Merci beaucoup les retours ! :D Les obstacles c'était fait exprès pour ajouter de la difficulté et pour le fantominus on a juste pas eu le temps :( Mais ouaip on compte pousser le projet pour voir jusqu'où on peut l'emmener du coup y'aura des patchs dans les prochains mois !
La DA est propre: character design nice et j'aime particulièrement le design des maisons style pêcheur. Par contre les anims de l'héroines sont vraiment très sommaire, on se bloque souvent dans les éléments du décors, le main menu est aussi très confus et peu lisible. Le début de jeu est un peu molle, ca semble un peu bâclé (meme si c'est normal en 48h de jam).
MAIS au fur a mesure que les parties s'enchaine on comprend que les devs se sont concentrés sur les habilités et le deck building....et LA le jeu commence à te prendre ton cœur et vole ton âme, tu fais des stratégies pour monter des builds différent pour défoncer les cohortes de monstre et tu veux pas quitter le jeu sans battre le MEGA-BOSS.
Ca fait plaisir d'avoir un jeu de jam avec autant de features de gameplay. Bravo
J'attends avec impatience la v0.3 pour avoir un meilleur balancing.
Ouai on a fait 0 équilibrage pour la jam , ce sera fait pour le geekali (héhé). Pour les anims je comprend mais en vrai on a dû rig et animer 5 ennemis + un boss en plus de l'héroine , dans une gamejam c'est chaud de polish. Merci pour tes retours en tout cas ! On a quand même un objectif long therme pour voir jusqu'où on peut pousser le jeu (pourquoi pas au même stade que Dark Stain) donc les retours sont giga importants!