Очень крутая идея! Возникает классное ощущение, когда кладёшь объект в уровень в уровень и огромный стул возникает над головой
Как будто, надо немного поработать над геймдизайном, не очень понятно, как задумано правильно проходить уровни. А если так и нужно (т.е. единственно правильного маршрута не предполагается, неплохо это бы тоже как-то игроку объяснить)