Agora você já pode correr pelo mapa!
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o sprint tá bom! Eu dou uma dica de rever um pouco o mapa da floresta pois algumas arvores estão voando. Além disso tem alguns bugs de build no quarto. Tipo a parte do bloco em cima das portas que não estão se conectando com a outra parte, causando uma divisoria que irá dar uma primeira impressão ruim do jogo. Sobre o resto, ambém é bom pensar um pouco no resto da casa em si, pega um pouco das dicas de game design e faz o seguinte: O player acorda, se ele ir pra porta azul poderia aparecer uma mensagem de ele dizendo tipo "ah, eu deixei a chave em [. . .]" Ou "Eu esqueci onde botei a chave. Talvez eu deveria ir pegar". Pois do jeito que tá, tá mostrando um pouco de preguiça da parte de quem tá fazendo o jogo.
Outra coisa seria pensar em outros comodos da casa e nas cores das paredes e chão. Pois não tá parecendo em si uma casa, e sim uma simples prisão quadrada.
dicas importantes:
1 Usar animação customizada é mais daora do que usar as animação do roblox.
2 Botar um botão para se ativar a lanterna, geralmente usa no F ou click
3 Daria uma vibe melhor botar em primeira pessoa
4 Tentar sempre revisar as construções. [Tem arvore voando. Tenta revisar isso quando for usar aquele pluggin]
Fica a dica :3
Voltando o topico, ainda existe outras coisas que eu gostaria de citar porém eu não irei já que eu não sei como botar em palavras essas coisas.
Espero que você leve em conta essas coisas que eu falei.
Pelo menos melhorou muito! e agora com a adição do dinossauro o jogo se inicia.
Tenho coisas pra reclamar. Tipo a escolha de como tu pegar a chave. Para iniciar isso eu vou resumir como é: Tu acorda, pensa que está em um sonho e vai para perto da porta. Tu vê que deixou a chave da porta azul em algum lugar e procura ela. Ao achar, você consegue seu objetivo, abre a porta e foi! Agora se tu morrer, o jogo não reinicia com a chave. . . Como o player poderia refazer essa parte?
Aqui entram minhas sugestões: A chave sempre estar no chão e quando tu clicar tu pegar ela, porém o limite é apenas 1 no inventario pois, quando você morre, você teria como pegar outra e tentar de novo. e a outra é respawnar a chave depois do primeiro uso e não fazer ela ficar infinitamente no inventario. Tu tiraria a chave do inventario do player depois de ele usar e respawnaria ela no lugar inicial.
Claro, isso se o player tivesse que refazer tudo, se não então era só você botar um checkpoint já dentro daquele lugar.
Eu não tenho muito do que reclamar agora tirando a animação do dinossauro. Porém continua assim pois já está melhor do que antes!
Esse jogo tem bastante potencial de ficar em um rank alto. Ainda não diria vitoria pois eu mesmo presenciei um ou dois que vencem até mesmo do meu, então eu não posso cantar a vitoria pra ninguém. . . Muito menos pra mim mesmo kkkkk
Obrigado por continuar lendo e levando em conta as minhas sugestões.