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Muito obrigado por jogar e pelos feedbacks. Tivemos que apressar no último dia para fazer os levels e não deu muito pra explorar o potencial da idéia (inclusive ficaram de fora outros 2 tipos de plataformas). Quem sabe eu consiga atualizar com mais levels e coloque estas duas que faltam.

O coyote time está implementado, infelizmente tivemos que deixar desabilitado na build pois estava ocasionando alguns bugs onde a plataforma não era ativada, pois o jogador quando no coyote time nao está mais em cima delas.

A ausência do pulo variável foi escolha de design pro momento, pois como a gente precisava de mais poder de condução sobre como o jogador usaria o espaço (pois minimamente precisamos do jogador se locomovendo dentro das opções que pensamos e ficou mais fácil limitar o jogador pelo menos por agora).

Valeu!