I got the Steam version, and you can really tell they put a lot of love into it. Highly recommend.
ckoshiro
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Muito obrigado por jogar e pelos feedbacks. Tivemos que apressar no último dia para fazer os levels e não deu muito pra explorar o potencial da idéia (inclusive ficaram de fora outros 2 tipos de plataformas). Quem sabe eu consiga atualizar com mais levels e coloque estas duas que faltam.
O coyote time está implementado, infelizmente tivemos que deixar desabilitado na build pois estava ocasionando alguns bugs onde a plataforma não era ativada, pois o jogador quando no coyote time nao está mais em cima delas.
A ausência do pulo variável foi escolha de design pro momento, pois como a gente precisava de mais poder de condução sobre como o jogador usaria o espaço (pois minimamente precisamos do jogador se locomovendo dentro das opções que pensamos e ficou mais fácil limitar o jogador pelo menos por agora).
Valeu!
Legal mesmo a utilização do tema, acredito que deu bastante trabalho pra programar todos esses elementos e a interação entre eles.
Acho que bugou pra mim o restart da tela (ou não sei se era pra ser assim mesmo) mas quando eu reiniciava a tela meus recursos continuavam utilizados.
Também notamos que o mesmo setup de explosão não causa um percentual determinístico.
Muito legal, parabéns.
Fiquei um tempão jogando com a minha esposa. Viciamos.
Acho que mesmo que o jogador faça os pontos da fase, seria legal ele ter a opção de continuar jogando até o tempo acabar, pois eu tinha combos já enfileirados e não podia executá-los pois atingi os pontos antes, o que foi um pouco frustrante.
De repente um modo infinito, sem tempo, poderia ser mais relaxante, pois acho que o timer conflita com o objetivo e gênero do jogo que é relaxante.
Parabéns.