Primeiramente parabéns pelo jogo, foi um ótimo trabalho.
Vou dar minha opinião como GameDesign então bora lá.
Gostei muito da ideia do jogo e principalmente do personagem não ter como revidar, é isso ai mesmo fogo nos racistas. Você criou uma progressão no jogo utilizando waves e cada wave tem um novo inimigo e gosto muito disso, mesmo que na teoria eles sejam so os mesmo inimigos evoluidos, eu gosto muito mais do que você fez do que evoluir os inimigos que ja tinham, você muda o valor de algumas variaveis e tem um inimigo totalmente diferente que contribui muito para a experiencia do jogo. Mas uma coisa que me incomodou foi que você baseou boa parte da dificuldade do jogo na quantidade de inimigos, e acho que para o jogo do jeito que está talvez não seja a melhor aposta. Não se engane, nao estou dizendo que o jogo esta desbalanceado, pelo contrario, a forma como voce passa pelas primeiras waves super tranquilo e o final é caotico é bem legal, estou dizendo que ter uma grande quantidade de inimigos correndo atras de você nao faz diferença no jogo até estar bem no final. Isso acontece pq so começa a ser efetivo quando tem muitos inimigos tacando muitos projeteis em você, ai te incomoda, mas os que batem meelee não fazem diferença, eles apenas incomodam quando eles são apagados e reaparecem na sua frente (nao posso criar mts conclusoes mas eu imagino que vc percebeu isso e criou isso dos inimigos sumirem e reaparecerem para continuar a sensação de ataque dos inimigos e nao apenas uma perseguição vazia, oq resolveu o problema, mas so para essa Jam), uma possivel solução seria a implementação de mais mecanicas para o jogador, talvez uma mecanica de dash/dodge e com isso vc poderia aumentar a velocidade dos inimigos meelee, pode ser interessante mas precisa de testes, vc pode mesclar isso com a implementação de Invencibility Frames (Cordilheira Games (@cordilheiragames) • Fotos e vídeos do Instagram).
Uma outra coisa que eu poderia dizer é que é muito importante conseguir guiar o jogador no seu jogo, por exemplo, a falta de um tutorial atrapalha um pouco no game feel, e para o seu jogo é de fato muito dificil criar um interessante, mas faz falta, o tutorial sendo so um texto dos comandos antes do jogo não é tao interessante. E a outra coisa que pode melhorar o feel do jogo é que, quando terminar o jogo, poderia criar um Target Indicator, algumas pessoas chamam de Waypoint Indicator ou Arrow Indicator até Off-Screen Indicator, são aquelas setas que apontam para o objetivo quando ele está fora da visualização do jogodor, com isso fica mais facil de explicar sem um tutorial de texto onde ir quando o jogo terminar e também te da a liberdade de fazer o final spawnar em diversos lugares e também fazer ele se movimentar pelo mapa. Eu imaginei seu jogo com a cidade viva no futuro, carros e o final andando por ai, na minha cabeça ficou algo muito legal então essas setas podem ser interessantes.
Acho que é isso, me diverti muito jogando, é um projeto bem legal muitos parabéns. Mas para encerrar, preciso ser o advogado do diabo aqui, apesar de que iremos discordar aqui eu acho kkkkkk eu não curti muito a menção aos 3 temas, só o primeiro ja seria perfeito pra mim.
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Muito obrigado pelo feedback cara!! Tá sendo muito importante receber esses textos bem elaborados dos jogadores!! Sua dica sobre a seta apontando o objetivo foi matadora pra mim! Os inimigos realmente são beeem parecidos kkkkk! Eu fiz o jogo com metade do tempo total, então me matei pra conseguir entregar. Acabou que não consegui fazer tudo o que pretendia, mas com os feedbacks tenho certeza que vou conseguir transformar esse projeto numa potência.
Sobre o cenário, quero torná-lo completamente vivo mesmo! Com NPC's, carros, motos, deixar tudo com uma cara bem brasileira. Eu pretendo melhorar o sistema de waves também, tornar os inimigos mais únicos, acrescentar power-ups e ações para o jogador!! Espero que você acompanhe a evolução do projeto pós-jam!!
O tutorial já aprendi uma boa maneira de fazer, com dicas do Kusma!!