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Il racconto alla base del gioco è uno dei più belli di Buzzati (almeno, tra quelli che ho letto). Interessante l'idea degli haiku di gruppo (mi sembra obiettabile la frase "l’unica forma letteraria di quei luoghi ad aver stregato l’occidente è lo Haiku", ma sto spaccando il capello ^_^).

Dei due sottogiochi proposti, quello del principe mi sembra quello tematicamente più unitario e in grado di raccontare potenzialmente una storia, mentre quello dei messaggeri ha una meccanica più intrigante (la scrittura surrealista, una riga per uno, come nei "cadaveri squisiti") ma appare un po' meno focalizzato.

Se sviluppi il gioco con più calma sarebbe interessante miscelare questi due giochi (anche nel racconto originario in fondo c'è la dialettica continua tra ciò che il principe invia alla capitale e quello che egli riceve da casa).

Un altro possibile sviluppo potrebbe essere dato dall'integrare una serie di spunti casuali per rendere più vari luoghi ed eventi, es. un generatore di "notizie da casa". Questo soprattutto per giocarlo in modalità singolo giocatore.

Grazie mille dell'accorta analisi e degli interessanti spunti di sviluppo!