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El combate no es muy responsivo, pero el movimiento se siente agradable y siento que le da buena velocidad al juego, es chévere explorar y ver que se encuentra en la siguiente habitación, siento que, si quisieran seguirlo trabajando, sería chévere que las armas tuvieran un "oomf", llámese retroceso, peso extra a la velocidad de movimiento, vfx o una mezcla de las 3, de igual manera, armas ligeras podrían tener un mayor ritmo de fuego

Holaa!!, gracias por el comentario, entiendo lo que dices, en alguno momento pensamos incluirlo pero tiempo XD, trataremos de continuar el proyecto y tendremos en cuenta tu recomendación.