El combate no es muy responsivo, pero el movimiento se siente agradable y siento que le da buena velocidad al juego, es chévere explorar y ver que se encuentra en la siguiente habitación, siento que, si quisieran seguirlo trabajando, sería chévere que las armas tuvieran un "oomf", llámese retroceso, peso extra a la velocidad de movimiento, vfx o una mezcla de las 3, de igual manera, armas ligeras podrían tener un mayor ritmo de fuego