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E' un gioco che si presenta con una bella e interessante veste grafica, ben amalgamata con il tono che vuole suggerire.

Confesso che ho dovuto rileggere più volte il regolamento per capire meglio alcuni passaggi della procedura di gioco: infatti ho trovato un piccolo refuso nel primo esempio (c'è scritto "4 parole" quando invece son 3) e son dovuto tornare indietro a pag. 11 per capire a cosa si intendeva con "entrambi i dadi" o "illustrazione".

Ovviamente non è nulla di grave, visto il tempo limitato della jam, che non si possa risolvere con una revisione del testo.

Un dubbio che mi è rimasto è, durante l'Esplorazione del Protagonista di turno, cosa fanno gli altri Personaggi: decidono loro? E' il Protagonista che decide come si comportano? Altro?

Poi la lettura della procedura di Esplorazione mi ha dato la sensazione che alcuni Ruoli siano più preponderanti rispetto ad altri. Ma qui occorre necessariamente provare il gioco per farsi un'idea più precisa.

In ogni caso complimenti per il lavoro e auguri per il suo futuro sviluppo. ;-)

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Grazie per il commento.

Sì confermo che ci sono alcune piccole cose da mettere a posto e altre da chiarire meglio. La fretta non ha aiutato ma non nego che necessita di aggiustamenti da fare.

Fortunatamente ho potuto playtestarlo negli ultimi giorni e al tavolo ha funzionato bene, con qualche “ma” che verrà risolto. Dopo le vacanze di Natale di sicuro rilascerò una versione 2.0 dove ci saranno alcune novità e il gioco sarà pressoché definitivo.

In linea di massima ti dico che al tavolo funziona ed è piaciuto ai playtester per l’originalità di alcuni approcci. Purtroppo è stato playtestato solo dopo la chiusura della Jam.

Per quanto riguarda la tua domanda sui personaggi, ogni Esplorazione mette in scena una piccola avventura vissuta da uno dei personaggi e dal marinaio, è come se venissero svolte tante piccole missioni individuali man mano che i ruoli ruotano, questo fa parte proprio del come viene affrontato il tema del gioco.

Nella versione 2.0 questo aspetto di frammentazione della narrazione verrà ulteriormente sottolineato grazie a una fase di downtime collettiva da svolgersi tra una fase e l’altra.

Si tratta un po’ del tema “dell’elefante descritto dai saggi ciechi”, una vecchia storiella di saggezza popolare, in cui ogni saggio, senza vederlo, tocca una parte dell’elefante e poi lo descrive. Ogni descrizione risulta differente e nessuno comprende realmente la vera forma dell’animale.

Così come la vera forma del Colombre risulta insondabile.

Rispetto ai ruoli in Esplorazione che hai percepito come asimmetrici, in parte lo sono, ma non più di tanto. Giocandolo, questo elemento si bilancia da solo. Vanno però spiegati più nel dettaglio e probabilmente riorganizzati in una sequenza leggermente diversa. Ci lavorerò.

La versione 2.0 sarà anche spiegata meglio nelle sue fasi, in questa 1.0 alcuni passaggi sono stati dati da me troppo per scontati. Errore abbastanza grave per chi vuole scrivere giochi.

Se tu fossi interessato a provare il gioco, sei il benvenuto, così ti puoi fare un’idea più dettagliata. Se ti va, a gennaio ripartirò con i playtest online. Fammi sapere.

Grazie del tuo commento è stato utilissimo e apprezzato.