Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

KAKAKAKAKAKKAKA IRMÃO te amo tantoKKKK



mano, ver sua gameplay foi algo incrível pra mim!!

Querendo ou não foi bem legal e até dei umas risadas em uns momentos específicos 

Amei suas críticas, e ver alguém de fora que tem 0 conhecimento sobre o game jogando ele é simplesmente incrível!!! Gostei das suas críticas sobre o vocabulário (a minha sabia oq era espreitando e não sabia oq era esquizofrenia) e tbm adorei sua análise das datas. Ver você relacionando o vocabulário do meu jogo com o costume da época foi uma chave na minha cabeça!

Então, sobre esse jogo, basicamente saiu MUITA coisa errada, era pra ser um game 100% de papel, mostrando como se fosse realmente uma criança escrevendo, com rabiscos, desenhos e muito mais erros de portuguêsKKKKK. mas como vc viu, toda a lore foi digitada. Isso se deu por um imprevisto, o tempo.

Enquanto eu estava com basicamente 1/3 das falas escritas a mão, a Jam acabava em 2 dias... Então eu tive que jogar tudo pro alto e botar diretamente o meu roteiro de jogo no diário e eu tive pouquíssimo tempo para revisar as falas.

Os erros de interação é também uma coisa que até ter outra pessoa jogando eu não tinha notado, eu sou uma pessoa que jogo muito pouco, então eu não tinha essa visão de que quando começassem as falas o jogo "pausava" então sua observação foi muito boa pra mim.

A jogabilidade de única via é a junção do que vc falou no início e no final do game, eu depois de ver acho válido colocar um botão de pausar, porém, save eu não sei se realmente precisa (o jogo é realmente bemmm curto)

O final do jogo foi exatamente oq vc falou... KKKKKK FICO UMA BOSTAA, mas eu juro que não ia ser assimKAKKAKSK, por conta do pouquíssimo tempo que eu tinha depois do perrengue das falas manuscritas eu tive apenas 1 dia pra fazer toda a parte do final (quarto da mãe, e corredor), então oq era para ser um final super concluído virou só uma confusão. A minha ideia era uma cutscine no final mostrando que a mãe também estaria a procura do relógio e estaria totalmente fora de si quando a filha chegou pra ela e disse que voltava do tempo, mostraria o pai da mina fazendo o relógio e escondendo ele no dinossauro (o dino seria só uma desculpa para deixar o relógio seguro, em teoria o relógio nunca seria entregue para a garota coisa que só acontece pq a mãe não queria deixar a menina saber que o pai dela se foi por culpa dela) e também depois da cutscine mostra a menina cobrando a mãe sobre qm era o pai dela (depois disso eu tava bem indeciso do desfecho de tudo, tava até pensando no suicídio da filha pela culpa de ser a culpa da morte do seu pai mas seria bem clichê)

Não tinha pensado nas mecânicas de procurar o dinossauro que a mãe escondeu, eu realmente achei muito boa. E por mais que no final de tudo o bixo preto não fosse a mãe, eu gostei muito da ideiaKKKKK

De verdade o que matou esse game foi a falta de tempo e polimento. E eu aposto que se tivesse mandado esse jogo pra você uns 3 dias antes da jam acabar, com certeza se ele ele não ganhasse iria chegar triscando. Suas ideias são lindas, seu senso crítico é totalmente impecável, nunca vi ninguém reclamar tanto de algo que eu achei tão bom(isso é bom) e eu agradeço por todo tempo investido no meu jogo.

Queria manter contato caso haja uma próxima game Jam, @predo.at é meu Instagram, me chama lá!!

Claro. Mandei msg pra tu lá no insta. Fico feliz que tenha gostado das críticas. Geralmente a glr fica falando que eu sou muito exigente e chato com essas coisas (o que não é mentira kkkk) e fica de cara fechada, mas vc encarou de frente. Respeito de mais essa atitude. Tu vai longe.

Caso vc vá continuar o jogo, gostaria muito de ajudar um pouco com algumas ideias e quem sabe ser um beta tester kkkk.