Эхх, всё-таки надо было блокирующую стенку поставить после первого встречного места с током, чтобы вот так обидно не пропустить.
На этой первой зоне выдвигается второй экран с пыльной комнатой и роботом-пылесосом. Остальные 4 заставляют двигаться этот робот в стороны. Нужно зачистить всю локацию от пыли, пока прогресс-бар не окажется 100%.
Это не констракт, но я предполагаю, что в нём это будет делаться точно так же. Очень простой кастомный шейдер: тебе нужно смещать один из rgb каналов с желаемой частотой.
Можешь посмотреть реализацию в исходнике:
https://github.com/ash4rk/rumba-bug/blob/main/assets/glitch_shader.tres
Он там описан на местном языке для шейдинга, но он очень похож на GLSL.