Эхх, всё-таки надо было блокирующую стенку поставить после первого встречного места с током, чтобы вот так обидно не пропустить.
На этой первой зоне выдвигается второй экран с пыльной комнатой и роботом-пылесосом. Остальные 4 заставляют двигаться этот робот в стороны. Нужно зачистить всю локацию от пыли, пока прогресс-бар не окажется 100%.
Это не констракт, но я предполагаю, что в нём это будет делаться точно так же. Очень простой кастомный шейдер: тебе нужно смещать один из rgb каналов с желаемой частотой.
Можешь посмотреть реализацию в исходнике:
https://github.com/ash4rk/rumba-bug/blob/main/assets/glitch_shader.tres
Он там описан на местном языке для шейдинга, но он очень похож на GLSL.
Ash4rk
Creator of
Recent community posts
Минималистично, приятно, законченно.
Очень понравился последний уровень. На уровне с 'контроллером' не совсем очевиден финиш. Было обидно в конце из-за этого начинать с начала (но эмоция - тоже эмоция 🙃).
Всё работает отлично, но если заливаете исполняемую сборку- собирайте на все платформы (unix, win, macos), но если есть возможность, то конечно всегда лучше в веб.
Большое спасибо за щедрую оценку!
Был вопрос про ассеты. Игры до джема не было, как и ассетов. Переиспользовал только пару шейдеров из коллекции.
Арт, музыка и звуки делались вручную на коленке. В следующий раз скорее всего попробую искать 3d/2d художников в напарники.
Если кому-то интересно, репозиторий проекта на гитхабе публичный, как и большинство моих игр (и не только игр).
https://github.com/ash4rk/rumba-bug
Выглядит великолепно! Звуки и музыка тоже очень приятные и в тему. Очень жаль что так плохо работает. 'Коннект' постоянно пропадает. Хоть и нашёл способ его вызывать через тогл фулскрина, но рандомное залипание кнопки действия, которая отправляет уровень защиты на несколько десятков вверх, всё равно руинит прохождение. Круто что много уровней. Но не хватило туториала, хотя бы просто по скринам, который объясняет механику. Хотя, думаю, что если бы всё работало, как задумывалось, то надобность в туториале была бы ещё меньше, но тем не менее, игрокам, которые не играли в подобные пазлы было бы в любом случае сложно.
Действительно сложная, ошибки не прощает, но раза с 5 удалось пройти. Очень понравилось гравитационное взаимодействие, отличный трек, который сильно погружает в игру, а вот звуки столкновений слишком резкие и высокие.
В целом отличная игра, только пока не понял соответствие теме.
P.S.
Submitted by JoSlimTheBest — 2 seconds before the deadline
Довольно-таки рискованно (:
I can't rate it because I didn't submit. But I want to leave feedback.
I was very moved by your game. Just finished. Pretty hard (:
I wish there was a death animation. But I'm sure it's because of the time restrictions of the jam.
I have some bug with endings. Mouse cursor sticking to the center. (played on win). And I do not understand how to open menu after the end without restarting the game.
Still, your work is very good. I wish you the best.
I like the length of the game. Nice level design. Cute dialogues, morals and thoughts.
I hope people will appreciate it despite the challenging levels (died 118 times btw).