Obrigado, Daniel!
Penso que estamos alinhados. A ideia de (quase) todos os Ícones Menores começarem com uma dívida é abrir a hipótese de terem um credor em comum e de essa pessoa poder aproveitar para pedir um favor ou de qualquer outra forma fazer algum call-to-action. Tudo o que é preciso é apenas alguma situação inicial que suscite questões que, ao serem respondidas pelos jogadores, crie um cenário à medida de cada grupo. Dungeon World tem isso, mas não no livro de facto.
Sim, um segundo exemplo de jogo é sempre outro pretexto para dar algumas ideias. Não estou certo se continuo onde o primeiro acaba ou se salto para outro grupo diferente com outro género de situação.