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Nan, j'expose ce que sera mon jeu au final :p

Je déposerais les brique que j'aurais conçu ! :D

Pas plus, l'important étant que ce soit "utilisable" à défaut d'être "jouable" ! :)

Concernant le pathfinding, j'en ai déjà fait, mais en c#, pas en lua. Et ça sera un truc vraiment simplifié.

L'IA ? Ben, si on peux dire qu'un bersek possède une IA, alors oui, parlons d'une IA.. ( Je vois rien...Grrr.... Je sens quelque chose...Grrr...Où c'est....Je vois quelque chose...GRRRRR...TAPPPPPEPEEEEERRRR )

Les états sont pour moi la gestion des phases de jeu. Menu, option, jeu, enregistrement, etc. Il n'y aura pas tout, mais j'ai bien l'intention d'en faire.

Y sont compris les éventuels items/capacités ou autre points de vie. En c# j'utilise la sérialisation que je stocke dans des bases soit sqlite si jeu local avec éventuellement un mode jeu en réseau, soit sur des bases distantes en postgresql (je tâtonne du coté de mongodb en ce moment), mais je n'ai plus de serveur avec ip fixe. Et tous ça, ben, vous ne le verrez pas ici :! :D (Hein ? Vous y avez cru ? :D )

Je vais juste créer une architecture qui pourra supporter mon futur jeu.

Et mettre de l'hyper-espace ! :) :p