Interesse:
• a base do sistema de combate é legal
• a arte desse jogo é lindo para um krl
Problemas:
• tutorial sem som
• tutorial não dá para controlar quando termina de ler
• sem sfx de movimento ou de cenários interativos
• nenhuma explicação após fim de combate (costume de jogo de rpg)
• só 1 tipo de sistema de combate que se repete para todos os inimigos
• o jogo só tem 2 música
• quando eu passo voado por um tentaculo, as vezes não detecta
• poderia ter uma animação do personagem pulando e caindo mais expressivamente
• a chave sempre vai estár na entrada da area da savana (canto superior direito da mansão)
Anotação:
• musica de menu para do nada
• a lua é um pog
• é possivel começar a atirar na animação de (entrar na batalha)
• é um pouco complicado ver portas
• não dá pra ver o bondinho pq o morro tá 1 layer na frente dele
• dá para ir para tás do priumeiro bondinho (eu consigo vuar!)
• o sprite da chave ainda fica enquanto ocorre uma luta
• deve aperter o 'E' para entrar dentro do bondinho e recuperar vida, sendo quie no jogo inteiro nunca foi necessario o uso desse botão novemente
• o cenário do barco encalhado no começo da mansão ocorre um erro de sobreposição de imagens
Ideia:
• fazer com que o sistema de tiro seje uma barra que reinicia depois de atirar; Que quanto mais tempo se passa, maior ela fica, mais dano vai ser o golpe; Porém quanto maior a barra, mais lento ele fica, e não poderá atirar enquanto corre.
• musicas para partes diferentes da casa e seus respectivos tentaculos
• Loja de habilidades, e nela talves ter o mecanismo da primeira ideia
Resultados de Gamelpay:
(decidir parar no 10º loop)
Max de hp acumulado: 150
27 kills
10 loops