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D3L-Le7

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A member registered Feb 04, 2024 · View creator page →

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cool ideia

yes! and tks for remind me, now that the bit jam is over and i couldn't finish all the update list, i put a link to the scratch project

this is good

1 bit sound is super cool

i softlock after the meteor hit in the 2nd song twice in a row

my hands hurt

2 hours i guess for i reatch the end

2/3 was bcs i didn't notice that the feather gaved 2 jumps (the first time i got ans saw +1jump, i fought that was the size of the jump)

pra mim tá facil dps q consetei os bug, vou nerfa o tempo

self note:add tutorial in What need to make list

i forgot the flag option when converting to HTML in 1.15

i probably watched this video while converting and then forgot.

i probably need to watch this video later.

the mr_egg_bonic_death.mp3 is impecable, incredible job!

i forgot i could use math to make my life simple in the sprite and matrix section, and when i got it, it was too late

no, the thing being slow to reach the top wasn't a feature planned, just think it was and we all stay happy

Oh! proper thanks pal!

i still need to make a lot of things, but this is basically how it will looks like when i done from doing the rest

yes, the sound effect stoping the music is a artistic choice, 2 musics isn't binary

gg, nice

n há como editar o mp3
o jogo é legal

plz god that nintendo never see this, amen

O verdadeiro PORTAL PRO INFERNO que fechamos são os FLAMENGUISTAS DEMONIACOS que MATAMOS pelo caminho 

(8 edits)

interesse:

  •   a base do sistema de combate é legal
  •   a arte desse jogo é lindo para um krl
  •   musica insana de boa

problemas:

  •   algumas partes bonus são pixel perfect, e as vezes que eu consigo fazer, até parece que é um bug de tão estranho que é a colisão do personagem [IMG1], diferente do da [IMG3] que é facil de se alcançar (pq o chão dá um empurãozinho), até a pirámide é mais fácil [IMG6]. Atualizando, fui usar um MACRO para ver se era constante. e NEM USANDO UM MACRO ELE FUNCIONA CONSTANTEMENTE (Deus salve as fisicas do Godot)
  •   o combo acaba quando tu leva hit do ambiente (n irei arisca meu anus por 1 mizera moeda que está enconstando encima de 2 espinhos para perder o meu combo killer)
  •   não consigo mexer na UI quando eu aperto ESC usando meu teclado ou mouse
  •   acabei de descobrir que é usando meu mouse, e resetei a run de 10 loops sem querer, recomendo mudar a cor da escrita se o mouse passar por cima de algum botão. mas n é melhor ficar igual o padrão do meu principal (teclado)?
  •   quando eu resetei o jogo, tudo fico preto e eu só escutava a musica de morte (bug)
  •   eu n sei sair das opções do menu (alguem me ajuda aaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA)
  •   um pouco de trolagem [IMG4] (tem do outro lado tb)
  •   se vc morre para o espantalho no tutorial, o jogo se caga por completo e n termina
  •   inimigos flutuam e passam por paredes
  •   acabei de descobrir por acidente que tem como matar os inimigos se pisar na cabeça deles(bug)

anotação:

  •    nunca usei uma cabine porque não é tão escaça os hp pelo mapa
  •   a lua é um pog :U
  •   é possivel começar a atirar na animação de (entrar na batalha)
  •   é um pouco complicado ver portas e plataformas de acesso para andares superiores [IMG2] quando a plataforma tem a mesma cor que o fundo, que não é o caso da [IMG3]
  •   seta pra cima = espaço ≠ W (escadas)
  •   certeza que a porra do deserto tá 2/3 de chance de apareçer no dado (uma vez eu já peguei o deserto 5 vezes consecultivas [me mate com uma piramide])

ideia:

  •   fazer com que o sistema de tiro seje uma barra que reinicia depois de atirar; que quanto mais tempo se passa, maior ela fica, mais dano vai ser o golpe;
  •   porém quanto maior a barra, mais lento ele fica.
  •   musicas para biomas e seus inimigos (recomendo só fazer um remix das musicas que já tem mudando os instrumentos. seria legal se caso o jogador entrasse em combate, a musica ainda continuasse tocando, mas só os instrumentos mudam [tipo cuphead que quando morre, a musica continua, mas só no piano])
  •   Loja de habilidades, e nela talves ter o mecanismo da primeira ideia

Resultados de Gamelpay:

3ª tentativa [IMG5]

Resumindo:

A base do jogo já é legal, mas ainda porecisa de melhorar algumas mecanicas e adicionar mais conteudos para que fique mais divertido

★★★★☆

(1 edit)

Interesse:

• a base do sistema de combate é legal

• a arte desse jogo é lindo para um krl


Problemas:

• tutorial sem som

• tutorial não dá para controlar quando termina de ler

• sem sfx de movimento ou de cenários interativos

• nenhuma explicação após fim de combate (costume de jogo de rpg)

• só 1 tipo de sistema de combate que se repete para todos os inimigos

• o jogo só tem 2 música

• quando eu passo voado por um tentaculo, as vezes não detecta

• poderia ter uma animação do personagem pulando e caindo mais expressivamente

• a chave sempre vai estár na entrada da area da savana (canto superior direito da mansão)


Anotação:

• musica de menu para do nada

• a lua é um pog

• é possivel começar a atirar na animação de (entrar na batalha)

• é um pouco complicado ver portas

• não dá pra ver o bondinho pq o morro tá 1 layer na frente dele

• dá para ir para tás do priumeiro bondinho (eu consigo vuar!)

• o sprite da chave ainda fica enquanto ocorre uma luta

• deve aperter o 'E' para entrar dentro do bondinho e recuperar vida, sendo quie no jogo inteiro nunca foi necessario o uso desse botão novemente

• o cenário do barco encalhado no começo da mansão ocorre um erro de sobreposição de imagens

Ideia:

• fazer com que o sistema de tiro seje uma barra que reinicia depois de atirar; Que quanto mais tempo se passa, maior ela fica, mais dano vai ser o golpe; Porém quanto maior a barra, mais lento ele fica, e não poderá atirar enquanto corre.

• musicas para partes diferentes da casa e seus respectivos tentaculos

• Loja de habilidades, e nela talves ter o mecanismo da primeira ideia


Resultados de Gamelpay:

(decidir parar no 10º loop)

Max de hp acumulado: 150

27 kills

10 loops