cool ideia
D3L-Le7
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i forgot the flag option when converting to HTML in 1.15
i probably watched this video while converting and then forgot.
i probably need to watch this video later.
interesse:
- a base do sistema de combate é legal
- a arte desse jogo é lindo para um krl
- musica insana de boa
problemas:
- algumas partes bonus são pixel perfect, e as vezes que eu consigo fazer, até parece que é um bug de tão estranho que é a colisão do personagem [IMG1], diferente do da [IMG3] que é facil de se alcançar (pq o chão dá um empurãozinho), até a pirámide é mais fácil [IMG6]. Atualizando, fui usar um MACRO para ver se era constante. e NEM USANDO UM MACRO ELE FUNCIONA CONSTANTEMENTE (Deus salve as fisicas do Godot)
- o combo acaba quando tu leva hit do ambiente (n irei arisca meu anus por 1 mizera moeda que está enconstando encima de 2 espinhos para perder o meu combo killer)
- não consigo mexer na UI quando eu aperto ESC usando meu teclado ou mouse
- acabei de descobrir que é usando meu mouse, e resetei a run de 10 loops sem querer, recomendo mudar a cor da escrita se o mouse passar por cima de algum botão. mas n é melhor ficar igual o padrão do meu principal (teclado)?
- quando eu resetei o jogo, tudo fico preto e eu só escutava a musica de morte (bug)
- eu n sei sair das opções do menu (alguem me ajuda aaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA)
- um pouco de trolagem [IMG4] (tem do outro lado tb)
- se vc morre para o espantalho no tutorial, o jogo se caga por completo e n termina
- inimigos flutuam e passam por paredes
- acabei de descobrir por acidente que tem como matar os inimigos se pisar na cabeça deles(bug)
anotação:
- nunca usei uma cabine porque não é tão escaça os hp pelo mapa
- a lua é um pog :U
- é possivel começar a atirar na animação de (entrar na batalha)
- é um pouco complicado ver portas e plataformas de acesso para andares superiores [IMG2] quando a plataforma tem a mesma cor que o fundo, que não é o caso da [IMG3]
- seta pra cima = espaço ≠ W (escadas)
- certeza que a porra do deserto tá 2/3 de chance de apareçer no dado (uma vez eu já peguei o deserto 5 vezes consecultivas [me mate com uma piramide])
ideia:
- fazer com que o sistema de tiro seje uma barra que reinicia depois de atirar; que quanto mais tempo se passa, maior ela fica, mais dano vai ser o golpe;
- porém quanto maior a barra, mais lento ele fica.
- musicas para biomas e seus inimigos (recomendo só fazer um remix das musicas que já tem mudando os instrumentos. seria legal se caso o jogador entrasse em combate, a musica ainda continuasse tocando, mas só os instrumentos mudam [tipo cuphead que quando morre, a musica continua, mas só no piano])
- Loja de habilidades, e nela talves ter o mecanismo da primeira ideia
Resultados de Gamelpay:
3ª tentativa [IMG5]
Resumindo:
A base do jogo já é legal, mas ainda porecisa de melhorar algumas mecanicas e adicionar mais conteudos para que fique mais divertido
★★★★☆
Interesse:
• a base do sistema de combate é legal
• a arte desse jogo é lindo para um krl
Problemas:
• tutorial sem som
• tutorial não dá para controlar quando termina de ler
• sem sfx de movimento ou de cenários interativos
• nenhuma explicação após fim de combate (costume de jogo de rpg)
• só 1 tipo de sistema de combate que se repete para todos os inimigos
• o jogo só tem 2 música
• quando eu passo voado por um tentaculo, as vezes não detecta
• poderia ter uma animação do personagem pulando e caindo mais expressivamente
• a chave sempre vai estár na entrada da area da savana (canto superior direito da mansão)
Anotação:
• musica de menu para do nada
• a lua é um pog
• é possivel começar a atirar na animação de (entrar na batalha)
• é um pouco complicado ver portas
• não dá pra ver o bondinho pq o morro tá 1 layer na frente dele
• dá para ir para tás do priumeiro bondinho (eu consigo vuar!)
• o sprite da chave ainda fica enquanto ocorre uma luta
• deve aperter o 'E' para entrar dentro do bondinho e recuperar vida, sendo quie no jogo inteiro nunca foi necessario o uso desse botão novemente
• o cenário do barco encalhado no começo da mansão ocorre um erro de sobreposição de imagens
Ideia:
• fazer com que o sistema de tiro seje uma barra que reinicia depois de atirar; Que quanto mais tempo se passa, maior ela fica, mais dano vai ser o golpe; Porém quanto maior a barra, mais lento ele fica, e não poderá atirar enquanto corre.
• musicas para partes diferentes da casa e seus respectivos tentaculos
• Loja de habilidades, e nela talves ter o mecanismo da primeira ideia
Resultados de Gamelpay:
(decidir parar no 10º loop)
Max de hp acumulado: 150
27 kills
10 loops