Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(5 edits) (+1)

Клёвый графон, музыка, а по геймплею больно. 
Далее текста много, но я понимаю, что это два дня и все это не успели бы, норм, просто идеи)

1. Трудно предсказать, где враги, так как они за спиной, а поворачиваться долго, можно случайно проиграть. 
Оптимальная стратегия - бегать кругами, не сражаться, т.к. стан дает лишь даёт покекать, но не преимущество (стан на время, за которое ты успеешь лишь обернуться). 
Как мне кажется, помогло бы, если бы указатель врагов не вкл/выкл работал, а интерполируя alpha материала: так мы бы смогли оценить насколько враг близок. А так же цвет, от зеленого к красному. см. Color.Lerp(). Возможно и пульсировал, привлекая внимание в критические моменты.
2. На первых порах вещи и предметы очень мешают передвижению, постоянно клипаешься во что-нибудь, останавливаешься, ловишь инфаркт. Это чувствуется нечестным, особенно когда тебя остановил предмет, который ожидаешь, что можно перешагнуть. Было бы классно на ПКМ поставить "рассталкивание" препятствий. 
3. Не хватает развития динамики, скейла масштаба. Порадовало, что я смог кидаться людьми, но с предметами трудно угадать, что можно кинуть, а что нет, т.к. некогда думать. Было бы здорово увидеть возможность разрушать уже и окружение: так сильно бросаться динамиками, что повреждать пол и стены.
4. Расстроило, как много надо гриндить на третий уровень. 30 предметов. Это вселило ужас, ведь к тому моменту я насытился бегом по кругу, хотелось увидеть что-то еще. Возможно скейл силы стоило сделать не от коллектаблов, а от уровня кипеша? Больше дерешься, кидаешься, станишь, опрокидываешь танцующих - больше "шкала ярости" - сильнее способности.   
5. Можно сделать вместо перманентной смерти "оглушение", с потерей силы и\или очков. Чтобы не "наказывать" врага риском потерять весь прогресс за желание сразиться, ведь это важная часть игры. 

Интересно, а можно на последнем уровне кидать в охранника другим охранником? Кончилось время на втором уровне, не узнал.

(+1)

Thanks for your detailed feedback. At power level 3 you can throw the sound speakers and blocks from the bar which are the heaviest objects. You can't throw the guards sadly, you just stun them. :)