Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Крутой визуальный стиль (но текст трудно читать), восхитительная интерпретация темы. Хороший звук.
Мне понравилось размалывать толпы врагов и скакать через них. 
Монстры напомнили зомби-мод для четвертой колды. Прослезился от настольгии

Но мне чутка не хватило динамики и челенджа в игре. Расстроился, не найдя второй артефакт.
Как мы бы могли сделать круче:
1.  Спавны врагов перед лицом - нечестные. Можно чекать дистанцию до спавнера, Dot направления взгляда.
2.  Открытые локации выглядят круто, но дают избыточное преимущество. Меньшие локации, отделенные вышибаемыми выстрелом дверьми добавили бы неожиданности геймплею, а толпа позади бы подталкивала к прохождению. Еще бы были полезны пути обхода врагов, вроде паркура по люстрам. 
3. Ганплей. Отдача, сбивающая прицел, перезарядка, вынуждающая продумывать пути, тряска камеры при беге, усложняющая прицеливание.  Ограничение расстояния - лайк, но vfx выстрела бы позволил оценить доступное.
4. Орды врагов это прикольно, но из-за скорости их опасность минимальна, а со временем их становится слишком много, чтобы был смысл по ним стрелять. От них легко убежать, избежав сражения. Было бы круто добавить "резиновую" скорость врагов, как в гоночках: если они далеко, они "агрессивны", и потому переходят на бег, чтобы догнать игрока. Более динамичные враги избавили бы от необходимости перенасыщать карту врагами.