Крутой визуальный стиль (но текст трудно читать), восхитительная интерпретация темы. Хороший звук.
Мне понравилось размалывать толпы врагов и скакать через них.
Монстры напомнили зомби-мод для четвертой колды. Прослезился от настольгии
Но мне чутка не хватило динамики и челенджа в игре. Расстроился, не найдя второй артефакт.
Как мы бы могли сделать круче:
1. Спавны врагов перед лицом - нечестные. Можно чекать дистанцию до спавнера, Dot направления взгляда.
2. Открытые локации выглядят круто, но дают избыточное преимущество. Меньшие локации, отделенные вышибаемыми выстрелом дверьми добавили бы неожиданности геймплею, а толпа позади бы подталкивала к прохождению. Еще бы были полезны пути обхода врагов, вроде паркура по люстрам.
3. Ганплей. Отдача, сбивающая прицел, перезарядка, вынуждающая продумывать пути, тряска камеры при беге, усложняющая прицеливание. Ограничение расстояния - лайк, но vfx выстрела бы позволил оценить доступное.
4. Орды врагов это прикольно, но из-за скорости их опасность минимальна, а со временем их становится слишком много, чтобы был смысл по ним стрелять. От них легко убежать, избежав сражения. Было бы круто добавить "резиновую" скорость врагов, как в гоночках: если они далеко, они "агрессивны", и потому переходят на бег, чтобы догнать игрока. Более динамичные враги избавили бы от необходимости перенасыщать карту врагами.