Мое личное мнение по Дробославу: Тихая гавань
Крутой визуал, нарратив и аудиоконтент. Откровенно кайфанул, когда наблюдал визуал и атмосферу. Также респект за заставки.
Однако есть некоторые нюансы:
- С одной стороны, фактически главный герой использует слуховой аппарат для функционирования слуха, а с другой - ожидалось, что в игре данное устройство будет подразумевать собой отдельную механику с геймплейной изюминкой. Попробуйте прояснить в ответе ваше понимание данного критерия и его соблюдение в контексте вашего проекта.
- Не до конца доработанная механика дробовика. Я бы нарисовал его у вашего персонажа, а также бы сделал выстрелы по определенной траектории, например, трапеции.
- У ваших противников очень большой радиус атаки, его бы следовало уменьшить, иначе тяжело проскочить мимо них с помощью "доджа" =)
- Физическая коллизия у большей части объектов неправильно поставлена, в результате чего игрок может периодически "ходить над" запертой клеткой или вообще сверху над текстурой стены.
- Критический баг: никак не смог ввести пароль от финальной двери. Все время появлялась общая надпись "Введите пароль", но дальше, как бы ни встал, не появлялась кнопка F, чтобы начать ввод. Если этот момент вообще не так должен работать, то объясните в ответе. Лучше всего также показать видео с пояснением.
А так в целом ваша игра уже смахивает на почти что на готовую к питчингам и продвижению Alpha-версию. Я бы даже доработал проект =)