Личное мнение по Orpheus
Великолепный визуальный стиль в сочетании с интересной геймплейной задумкой. Звуковой эмбиент радует слух.
Однако я бы выделил несколько важных моментов, над которыми хотел бы порассуждать:
- Я так понял, в качестве аналоговой системы для слухового аппарата вы выделили лиру, которая позволяет за счет "визуального отображения звука" показать положение противников и маршрут к точке выполнения квеста. Это очень необычное и творческое решение, мне очень понравилось. Сперва я не понимал раскрытие условия джема в вашем проекте, но, по сути, то, что я расписал, имеет право на существование.
- Не хватает дополнительных звуков, например, движения главного героя или монстра, а также подобия речи и т.д.
- Дизайн уровня немного скудный, не хватило декоративных элементов.
- Либо баг, либо просчет проекта, но эмбиент в моем плейтесте не зацикливается.
- В будущем обязательно добавляйте возможность пропуска элементов кастцен. Это особенно полезно при плейтестах.
- У меня случился один раз баг, поэтому не столь критический, что при одновременном подходе чудовища и активации укрытия, персонаж прячется, но затем никак не получается выйти, нажатие на кнопку E не работает в таком случае.
- Про баг с подсвечиванием врага читал, подправьте потом.
- Не хватает разнообразия в анимации передвижения персонажа.
- В будущем, если будете доводить проект до "вертикального среза", следует развивать лор и исследуемую локацию.
За время, отведенное для джема, вы создали очень классный прототип. Рекомендую его не забрасывать, а проработать дальше, начав с составления геймдизайнерской документации, прописывания лора, а также составления future-листа (лист фичей). Вы подготовили очень хорошую почву, из которой можно получить не хороший результат. Так что обязательно попробуйте допилить проект. Дайте знать о своем успехе. Удачи!