Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(2 edits) (+2)

Личное мнение по Orpheus

Великолепный визуальный стиль в сочетании с интересной геймплейной задумкой. Звуковой эмбиент радует слух.

Однако я бы выделил несколько важных моментов, над которыми хотел бы порассуждать:

  1. Я так понял, в качестве аналоговой системы для слухового аппарата вы выделили лиру, которая позволяет за счет "визуального отображения звука" показать положение противников и маршрут к точке выполнения квеста. Это очень необычное и творческое решение, мне очень понравилось. Сперва я не понимал раскрытие условия джема в вашем проекте, но, по сути, то, что я расписал, имеет право на существование.
  2. Не хватает дополнительных звуков, например, движения главного героя или монстра, а также подобия речи и т.д.
  3. Дизайн уровня немного скудный, не хватило декоративных элементов.
  4. Либо баг, либо просчет проекта, но эмбиент в моем плейтесте не зацикливается.
  5. В будущем обязательно добавляйте возможность пропуска элементов кастцен. Это особенно полезно при плейтестах.
  6. У меня случился один раз баг, поэтому не столь критический, что при одновременном подходе чудовища и активации укрытия, персонаж прячется, но затем никак не получается выйти, нажатие на кнопку E не работает в таком случае.
  7. Про баг с подсвечиванием врага читал, подправьте потом.
  8. Не хватает разнообразия в анимации передвижения персонажа.
  9. В будущем, если будете доводить проект до "вертикального среза", следует развивать лор и исследуемую локацию.

За время, отведенное для джема, вы создали очень классный прототип. Рекомендую его не забрасывать, а проработать дальше, начав с составления геймдизайнерской документации, прописывания лора, а также составления future-листа (лист фичей). Вы подготовили очень хорошую почву, из которой можно получить не хороший результат. Так что обязательно попробуйте допилить проект. Дайте знать о своем успехе. Удачи!

(2 edits) (+1)

Спасибо большое за такой развёрнутый фидбек! Нам безумно приятно :)
В билде баги присутствуют, это правда, уже просто не успевали дофиксить и довставить весь арт :(
К сожалению, не успели доделать в билде главную геймдизайнерскую фишку: монстр, приследующий игрока по задумке должен был ходить вокруг/около игрока, следить за ним, находясь в темноте, и в неожиданный момент нападать, что и должно было сильно пугать. Этого не вышло достичь лишь из-за некоторых надстроек его параметров, хотя реализация есть :(
Ещё раз благодарим за такой подробный отзыв: очень приятно знать, что как прототип, игра и в правду интересная и перспективная, нам этого не хватало, работая над геймдизайном буквально на бумаге.

С уважением, команда Time Check <3