Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

OrpheusView game page

Game has been developed for 32 hours by team "Time Check" social game jam 2024.
Submitted by Mapppet, unl1mpain, ekaharuko — 1 hour, 11 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Orpheus's itch.io page

Название команды
Time Check

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Хороший коп Social Game Jam

Понравилась красивая рисовка в начале, да и в самой игре персонажи нарисованы очень лампово. С прохождением очень страдал, потому что монстр бегает быстрее. В комметах прочитал про спам лирой и жить сразу стало веселее :)
Мне лично не хватило какого-то разнообразия, но как прототип игра отличная. Спасибо за участие :)

Submitted(+1)

С механикой указания пути стоит как-то поиграться. Если уровень всегда один, можно заучить путь, но если уровень будет генерироваться посотянно заново, то использование лиры будет обоснованно при каждом забеге. Приятный арт, которого невозможно испугаться и хочется увидеть следующие уровни!

Submitted(+2)

Арт очень стильный!

Из пожеланий: будет классно подтянуть UI (кстати, есть баг при нажатии E много раз)), причесать воспроизведение анимаций, отбалансить монстра (сейчас его поведение ощущается либо скучным, либо нечестным) и левелдизайн. И добавить музыку, конечно. И мне будет больше не к чему придраться)

Submitted(+1)

Классный арт! С пятой попытки поняли как немного абьюзить игру спамом волшебной лиры хД Хотелось бы побольше размер уровня :3

Developer

Хахахахахах, я вот думал, догадается ли кто-то спамить лирой)
Спасибо большое за отзыв, очень приятно!

Submitted(+1)

У игры суперская атмосфера и арт. Геймплей также порадовал, но хотелось бы побольше уровней

(2 edits) (+2)

Личное мнение по Orpheus

Великолепный визуальный стиль в сочетании с интересной геймплейной задумкой. Звуковой эмбиент радует слух.

Однако я бы выделил несколько важных моментов, над которыми хотел бы порассуждать:

  1. Я так понял, в качестве аналоговой системы для слухового аппарата вы выделили лиру, которая позволяет за счет "визуального отображения звука" показать положение противников и маршрут к точке выполнения квеста. Это очень необычное и творческое решение, мне очень понравилось. Сперва я не понимал раскрытие условия джема в вашем проекте, но, по сути, то, что я расписал, имеет право на существование.
  2. Не хватает дополнительных звуков, например, движения главного героя или монстра, а также подобия речи и т.д.
  3. Дизайн уровня немного скудный, не хватило декоративных элементов.
  4. Либо баг, либо просчет проекта, но эмбиент в моем плейтесте не зацикливается.
  5. В будущем обязательно добавляйте возможность пропуска элементов кастцен. Это особенно полезно при плейтестах.
  6. У меня случился один раз баг, поэтому не столь критический, что при одновременном подходе чудовища и активации укрытия, персонаж прячется, но затем никак не получается выйти, нажатие на кнопку E не работает в таком случае.
  7. Про баг с подсвечиванием врага читал, подправьте потом.
  8. Не хватает разнообразия в анимации передвижения персонажа.
  9. В будущем, если будете доводить проект до "вертикального среза", следует развивать лор и исследуемую локацию.

За время, отведенное для джема, вы создали очень классный прототип. Рекомендую его не забрасывать, а проработать дальше, начав с составления геймдизайнерской документации, прописывания лора, а также составления future-листа (лист фичей). Вы подготовили очень хорошую почву, из которой можно получить не хороший результат. Так что обязательно попробуйте допилить проект. Дайте знать о своем успехе. Удачи!

Developer (2 edits) (+1)

Спасибо большое за такой развёрнутый фидбек! Нам безумно приятно :)
В билде баги присутствуют, это правда, уже просто не успевали дофиксить и довставить весь арт :(
К сожалению, не успели доделать в билде главную геймдизайнерскую фишку: монстр, приследующий игрока по задумке должен был ходить вокруг/около игрока, следить за ним, находясь в темноте, и в неожиданный момент нападать, что и должно было сильно пугать. Этого не вышло достичь лишь из-за некоторых надстроек его параметров, хотя реализация есть :(
Ещё раз благодарим за такой подробный отзыв: очень приятно знать, что как прототип, игра и в правду интересная и перспективная, нам этого не хватало, работая над геймдизайном буквально на бумаге.

С уважением, команда Time Check <3

(+1)

ну оно ходит. Арт комикса приятный. - это плюсы.

Комикс не скипаемы - это минус. 

Submitted(+2)

Отличный арт! Геймплей интересный, есть куда развивать 

Submitted(+2)

Зачетный геймплей! Монстрик не очень подходящий и жаль что подсветка врагов не работает на новой версии. Очень красивые арты и классный геймплей.