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legal a ideia, gostei do humor naos dialogos iniciais, mas a arte não tem coerencia, deveria ter indicacoes dos botoes, tipo dash com o shift, tive que usar a dica, se nao nunca iria descobrir, e level desing tbm está ruim, o pulo com o dash é muito dificil e tinha q falar com a moça toda a vez e pular dialogo é no click do mouse e troca opção é no S e W e confirmar é no enter, muito botao só pra pode usar o dash, errar o pulo e fazer tudo de novo, para mim o uso to tema ta ai mas muito fraco, tem que fazer o player sentir que está fazendo o tema "quebrando regras", tava mais, "abusando de erros". mas foi um joguin legal.

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Bom dia, fico feliz que voce tenha gostado do humor do jogo, sobre o indicador de botões na hora que eu tava fazendo o jogo eu tinha pensado que não fazia sentido que o dash é no shift na pagina do jogo se não a pessoa vai tentar dar o dash na primeira fase pra passar no pulo da primeira fase e vai achar q o jogo bugou caso ela parasse antes da fase 4, só q foi uma idéia idiota minha pq era só eu ter colocado "dash : shift(só na fase 4)" e teria resolvido tudo, o bglh de tu ter que falar com a moça toda vez que tu morre realmente foi outro erro meu (que teria sido mt facil de concertar ),a parte de avançar no dialogo não foi só você que reparou nisso, e até eu ler esse comentarios nunca tinha reparado nesse erro, mas em versões futuras do jogo vou corrigir esses problemas, caso algum dia no futuro (depois da jam) tu queira jogar o jogo dnv provavelmente esses problemas q tu falou vão tar corrigidos e não vão se repetir em meus próximos jogos, obrigado pelo seu feedback!