Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Мое личное мнение по BlindHeart

Интересная реализация противника наподобие Тирана из Resident Evil, отдельный респект за аудиоконтент, в том числе стук сердца противников. Атмосфера хоррора чувствуется.

Но есть несколько нюансов:

  1. Небольшой просчет в лоре. Как главный герой мог услышать без слухового аппарата что-то странное? Поясняйте в будущем такой косяк как-то нарративом, либо придумайте что-то иное.
  2. Перекрутили визуал, очень тяжело смотреть на картинку становится. Пытайтесь балансировать между артом и функциональностью геймплея.
  3. Слишком намудрили с level design'ом. Я смог найти ключи, но за 3 плейтеста не смог выбраться обратно в коридор. Либо упрощайте уровень, либо делайте подсказки, как правильно выбираться. Для кластерной системы уровней хороший референс - Resident Evil 2, когда игроку приходится убегать от Тирана, но сделать это вполне возможно за счет хорошей и логичной схемы построения локации. Также в этом могла бы помочь мини-карта =)
  4. Ваших "Тиранов" (призраков) многовато. На локации сложно балансировать с ними, поэтому 1 какого-то было бы достаточно под ваши масштабы. Но если вы все же хотите сохранить их количество, то посмотрите на геймплей режима Зомби в серии игр Call of Duty: Black Ops. Там уровни устроены таким образом, что дает реальную возможность игроку "водить хороводы", сохраняя как напряженность, так и имея шансы на выживание. На первых минутах ролика видно, какой пример я хочу привести.

    Мне концепция игры понравилась, но для более качественной реализации рекомендую вслушаться в мои советы. Успехов с проектом!