Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Мое личное мнение по BlindHeart

Интересная реализация противника наподобие Тирана из Resident Evil, отдельный респект за аудиоконтент, в том числе стук сердца противников. Атмосфера хоррора чувствуется.

Но есть несколько нюансов:

  1. Небольшой просчет в лоре. Как главный герой мог услышать без слухового аппарата что-то странное? Поясняйте в будущем такой косяк как-то нарративом, либо придумайте что-то иное.
  2. Перекрутили визуал, очень тяжело смотреть на картинку становится. Пытайтесь балансировать между артом и функциональностью геймплея.
  3. Слишком намудрили с level design'ом. Я смог найти ключи, но за 3 плейтеста не смог выбраться обратно в коридор. Либо упрощайте уровень, либо делайте подсказки, как правильно выбираться. Для кластерной системы уровней хороший референс - Resident Evil 2, когда игроку приходится убегать от Тирана, но сделать это вполне возможно за счет хорошей и логичной схемы построения локации. Также в этом могла бы помочь мини-карта =)
  4. Ваших "Тиранов" (призраков) многовато. На локации сложно балансировать с ними, поэтому 1 какого-то было бы достаточно под ваши масштабы. Но если вы все же хотите сохранить их количество, то посмотрите на геймплей режима Зомби в серии игр Call of Duty: Black Ops. Там уровни устроены таким образом, что дает реальную возможность игроку "водить хороводы", сохраняя как напряженность, так и имея шансы на выживание. На первых минутах ролика видно, какой пример я хочу привести.

    Мне концепция игры понравилась, но для более качественной реализации рекомендую вслушаться в мои советы. Успехов с проектом!