Интересная реализация противника наподобие Тирана из Resident Evil, отдельный респект за аудиоконтент, в том числе стук сердца противников. Атмосфера хоррора чувствуется.
Но есть несколько нюансов:
Небольшой просчет в лоре. Как главный герой мог услышать без слухового аппарата что-то странное? Поясняйте в будущем такой косяк как-то нарративом, либо придумайте что-то иное.
Перекрутили визуал, очень тяжело смотреть на картинку становится. Пытайтесь балансировать между артом и функциональностью геймплея.
Слишком намудрили с level design'ом. Я смог найти ключи, но за 3 плейтеста не смог выбраться обратно в коридор. Либо упрощайте уровень, либо делайте подсказки, как правильно выбираться. Для кластерной системы уровней хороший референс - Resident Evil 2, когда игроку приходится убегать от Тирана, но сделать это вполне возможно за счет хорошей и логичной схемы построения локации. Также в этом могла бы помочь мини-карта =)
Ваших "Тиранов" (призраков) многовато. На локации сложно балансировать с ними, поэтому 1 какого-то было бы достаточно под ваши масштабы. Но если вы все же хотите сохранить их количество, то посмотрите на геймплей режима Зомби в серии игр Call of Duty: Black Ops. Там уровни устроены таким образом, что дает реальную возможность игроку "водить хороводы", сохраняя как напряженность, так и имея шансы на выживание. На первых минутах ролика видно, какой пример я хочу привести.
Мне концепция игры понравилась, но для более качественной реализации рекомендую вслушаться в мои советы. Успехов с проектом!
Больше грустно, конечно, чем страшно... Но нарратив хороший, мне понравился. Пока враги за тобой гонятся, очень напряжно, но через какое-то время я от них отбился совсем, и игра превратилась в блуждание по коридорам. Видно, что родители персонажа делали ремонт по принципу "дешево и сердито": уж очень все похоже друг на друга. Чем-то напомнило по визуалу (да и депрессивному повествованию) Реплику города в Nier: Automata.
Уникальный опыт! Удивительно как игра без типичных хоррор элементов действительно заставила меня испытать страх. Использовать визуал, как средство донесения аудио информации - очень оригинальная идея! Медленные враги, которые даже не имеют внешнего вида т.к. являются чем-то чужеродным для этого дома, внушают ужас, когда начинаешь задумываться о том что это может быть вообще всё что угодно. А, для того чтобы пройти игру нужно действительно почувствовать себя в шкуре этого мальчика и построить в голове карту дома для того, чтобы хоть как-то ориентироваться. Отличная работа!
Comments
Игра в целом понравилась, но слишком уж серый визуал - некоторые объекты почти сливаются и у меня через какое-то время начали уставать глаза.
Мое личное мнение по BlindHeart
Интересная реализация противника наподобие Тирана из Resident Evil, отдельный респект за аудиоконтент, в том числе стук сердца противников. Атмосфера хоррора чувствуется.
Но есть несколько нюансов:
Мне концепция игры понравилась, но для более качественной реализации рекомендую вслушаться в мои советы. Успехов с проектом!
Больше грустно, конечно, чем страшно... Но нарратив хороший, мне понравился. Пока враги за тобой гонятся, очень напряжно, но через какое-то время я от них отбился совсем, и игра превратилась в блуждание по коридорам. Видно, что родители персонажа делали ремонт по принципу "дешево и сердито": уж очень все похоже друг на друга. Чем-то напомнило по визуалу (да и депрессивному повествованию) Реплику города в Nier: Automata.
В общем и целом очень неплохо!
АААААА текст, текст, текст, еще и не прокликиваемый..... АААААААААААААА.... ЗА ЧТО?!
по геймплею: ну оно ходит.... даже подбирает объекты
по атмосфере: нет звуков создающих атмосферы (скрипучая дверь лучшее что есть)
по графике: .... чего нет, того нет
Уникальный опыт! Удивительно как игра без типичных хоррор элементов действительно заставила меня испытать страх. Использовать визуал, как средство донесения аудио информации - очень оригинальная идея! Медленные враги, которые даже не имеют внешнего вида т.к. являются чем-то чужеродным для этого дома, внушают ужас, когда начинаешь задумываться о том что это может быть вообще всё что угодно. А, для того чтобы пройти игру нужно действительно почувствовать себя в шкуре этого мальчика и построить в голове карту дома для того, чтобы хоть как-то ориентироваться. Отличная работа!
ИГРА ТОПЧИК!!!!!!!!