Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Blind HeartView game page

Submitted by syntezz — 1 hour, 37 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Blind Heart's itch.io page

Название команды
syntezz

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit)

Игра в целом понравилась, но слишком уж серый визуал - некоторые объекты почти сливаются и у меня через какое-то время начали уставать глаза.

Мое личное мнение по BlindHeart

Интересная реализация противника наподобие Тирана из Resident Evil, отдельный респект за аудиоконтент, в том числе стук сердца противников. Атмосфера хоррора чувствуется.

Но есть несколько нюансов:

  1. Небольшой просчет в лоре. Как главный герой мог услышать без слухового аппарата что-то странное? Поясняйте в будущем такой косяк как-то нарративом, либо придумайте что-то иное.
  2. Перекрутили визуал, очень тяжело смотреть на картинку становится. Пытайтесь балансировать между артом и функциональностью геймплея.
  3. Слишком намудрили с level design'ом. Я смог найти ключи, но за 3 плейтеста не смог выбраться обратно в коридор. Либо упрощайте уровень, либо делайте подсказки, как правильно выбираться. Для кластерной системы уровней хороший референс - Resident Evil 2, когда игроку приходится убегать от Тирана, но сделать это вполне возможно за счет хорошей и логичной схемы построения локации. Также в этом могла бы помочь мини-карта =)
  4. Ваших "Тиранов" (призраков) многовато. На локации сложно балансировать с ними, поэтому 1 какого-то было бы достаточно под ваши масштабы. Но если вы все же хотите сохранить их количество, то посмотрите на геймплей режима Зомби в серии игр Call of Duty: Black Ops. Там уровни устроены таким образом, что дает реальную возможность игроку "водить хороводы", сохраняя как напряженность, так и имея шансы на выживание. На первых минутах ролика видно, какой пример я хочу привести.

    Мне концепция игры понравилась, но для более качественной реализации рекомендую вслушаться в мои советы. Успехов с проектом!
Submitted (2 edits)

Больше грустно, конечно, чем страшно... Но нарратив хороший, мне понравился. Пока враги за тобой гонятся, очень напряжно, но через какое-то время я от них отбился совсем, и игра превратилась в блуждание по коридорам. Видно, что родители персонажа делали ремонт по принципу "дешево и сердито": уж очень все похоже друг на друга. Чем-то напомнило по визуалу (да и депрессивному повествованию) Реплику города в Nier: Automata.

 
В общем и целом очень неплохо!

АААААА текст, текст, текст, еще и не прокликиваемый..... АААААААААААААА.... ЗА ЧТО?! 

по геймплею: ну оно ходит.... даже подбирает объекты

по атмосфере: нет  звуков создающих атмосферы (скрипучая дверь лучшее что есть) 

по графике: .... чего нет, того нет

Submitted

Уникальный опыт! Удивительно как игра без типичных хоррор элементов действительно заставила меня испытать страх. Использовать визуал, как средство донесения аудио информации - очень оригинальная идея! Медленные враги, которые даже не имеют внешнего вида т.к. являются чем-то чужеродным для этого дома, внушают ужас, когда начинаешь задумываться о том что это может быть вообще всё что угодно. А, для того чтобы пройти игру нужно действительно почувствовать себя в шкуре этого мальчика и  построить в голове карту дома для того, чтобы хоть как-то ориентироваться. Отличная работа!

(+1)

ИГРА ТОПЧИК!!!!!!!!